プレイヤーハンドブック // ゲームプレイ

Geoplanetical Mod:インストールとカスタム見た目の作成方法

Geoplanetical のWorkshop Modをインストールし、Mod studioで名前・肖像・国旗を作成し、シミュレーションルールを変えずに読み込みの問題を解決する方法を解説します。

更新日

01

Workshop Modのインストールと自作

Geoplanetical のプレゼンテーションModをインストールするには、Steam Workshop で登録し、Manage modsでアイテムを有効化してからゲームを再起動します。自分で作成するには、メインメニューから Mod studio → New mod を開き、対応する名前・肖像・国旗を編集し、Save mod を選択して有効化したうえで再起動してください。

02

プレゼンテーションModで変更できる内容

基本ゲームには架空の指導者名と政党名が使用されています。プレゼンテーションModを使うと、対応する名前やアートワークを置き換えて、これらの項目に異なる見た目を与えられます。予算、選挙、法律、戦争は引き続きゲームのシミュレーションルールに従います。

オプション対応する変更と制限
指導者名・政党名ゲームに表示される対応済みの名前を置き換えます。
肖像と国の国旗キャラクターの肖像や国の国旗を置き換えたり、追加の選択可能な国旗を提供したりできます。
シミュレーション機構プレゼンテーションModは、予算、選挙、法律、戦争、シミュレーションルールを変更できません。
歴史キャンペーンプレゼンテーションModは歴史キャンペーンの開始を変更できません。ゲームプレイを変更するトータルコンバージョンには対応していません。
03

Workshop Modのインストールと有効化

  1. 使用したいプレゼンテーションModを入手するには、Geoplanetical の Steam Workshop で希望のアイテムを登録(サブスクライブ)します。
  2. Manage modsで登録済みのアイテムを有効化して、読み込み対象として選択します。
  3. Geoplanetical を再起動すると、ゲーム開始時に有効化したModが読み込まれます。

登録(サブスクライブ)と有効化は、この手順の中で別々の段階です。Manage modsで有効にしたいアイテムを有効化し、変更を確認する前に再起動してください。Modは起動時に読み込まれ、キャンペーンの途中で読み込まれることはありません。

04

Mod studio で名前・肖像・国旗を作成する

  1. メインメニューから Mod studio を開くと、プレゼンテーションエディターにアクセスできます。
  2. New mod を選択して、独自のプレゼンテーションパッケージの作成を始めます。
  3. 作成中のパッケージを識別できるよう、Modに名前を付けます。
  4. 識別子は慎重に設定してください。他のModからはこの識別子で参照され、保存後は固定されます。
  5. ゲームのリストから指導者、政党、または国の国旗を選択すると、元のものがあなたのバージョンの横に表示されます。
  6. 対応する名前・肖像・国旗を編集して、望むプレゼンテーションの変更を作成します。
  7. Save mod を選択すると、対応するローカル形式でプレゼンテーションパッケージが書き出されます。
  8. Manage modsで保存したModを有効化して、読み込み対象として選択します。
  9. ゲームを再起動すると、保存したプレゼンテーションの変更が起動時に読み込まれます。

インポートした国旗は、国旗エディターに追加の選択肢として表示されます。追加の選択可能なデザインにしたいのか、既存の国の国旗の置き換えにしたいのかを決める際は、この結果を念頭に置いてください。スタジオの並べて表示機能を使えば、自分のバージョンとゲームの元のデザインを比較できます。

05

複製で既存Modをカスタマイズする

  1. Manage modsで既存のModまたは登録済みのWorkshop Modを選択し、ベースにするパッケージを選びます。
  2. スタジオで Duplicate を選択すると、元のModに手を加えずに自分のコピー上で作業できます。

既存のModが望む見た目に近い場合は、複製が便利です。コピーに変更を加え、Save mod で書き出します。Manage modsで目的のコピーを有効化し、ゲームを再起動すると読み込まれます。

06

Modパッケージの保存と編集内容の読み込み

Modは、小さなマニフェストと画像アセットを含む単純なローカルフォルダです。Open mods folder でその場所を確認でき、スタジオはテキストエディターでModを編集する場合と同じ形式で書き出します。スタジオで変更したら Save mod を選択し、再起動して読み込んでください。これらのアセットは見た目を変更するものであり、キャンペーンの財政や保存されたシミュレーション状態は変更しません。

07

表示されないModの解決方法

  • 結果を再確認する前に、保存後に再起動してください。ゲームはキャンペーン中ではなく起動時にModを読み込みます。
  • アイテムに非互換のマークが付いている場合は、Manage modsでその詳細を開いてください。読み込めない理由がそこに説明されています。
  • 同じ識別子を使用している別のModがないか確認してください。識別子はModの保存後、固定されたままになる点に注意してください。
  • 必要なModが欠けているか無効になっていないか、または画像が拒否されていないかを確認してください。報告された問題を参考に、次の修正を行ってください。
08

ゲームプレイの変更はプレゼンテーションと分けて考える

プレゼンテーションModは、シミュレーション機構をゲームのルールのままにします。内蔵のチートコンソールは実験用の別ツールです。チートが成功すると、そのキャンペーンの実績は恒久的に無効化され、トグルをオフにしても資格は復活しません。Early Access中は開発者アップデートによりシステムの改善やコンテンツの追加が行われることがありますが、これらの変更によってプレゼンテーションModで編集できる範囲が広がることはありません。

09

カスタム政党・国・歴史シナリオについて

独自のカスタム政党や国を作成したり、別の歴史シナリオから開始したりできますか?
対応範囲のプレゼンテーションMod作成では、既存の指導者名・政党名、肖像、国旗を変更できます。ゲームプレイを変更するトータルコンバージョンやキャンペーン開始の変更はできません。新しいキャンペーンは2026年1月1日に開始します。Mod studio を使えば対応するプレゼンテーション項目をカスタマイズでき、ゲームのシミュレーションルールはそのまま維持されます。

関連ガイド

ハンドブックを見る

ガイドを検索

キーワードを入力してガイドを検索してください。