Instala mods del taller o crea los tuyos propios
Para instalar mods de presentación de Geoplanetical, suscríbete a través de Steam Workshop, activa los elementos en Manage mods y reinicia el juego. Para crear los tuyos, abre Mod studio → New mod desde el menú principal, edita los nombres, retratos o banderas compatibles y luego elige Save mod, actívalo y reinicia.
Qué pueden cambiar los mods de presentación
El juego base utiliza líderes ficticios y nombres de partidos. Los mods de presentación te permiten reemplazar nombres y gráficos compatibles para dar a esas entradas un aspecto diferente. Los presupuestos, elecciones, leyes y guerras siguen siguiendo las reglas de simulación del juego.
| Opción | Cambios compatibles y límites |
|---|---|
| Nombres de líderes y partidos | Reemplaza los nombres compatibles que muestra el juego. |
| Retratos y banderas de países | Reemplaza retratos de personajes y banderas de países, o proporciona banderas adicionales seleccionables. |
| Mecánicas de simulación | Los mods de presentación no pueden alterar presupuestos, elecciones, leyes, guerras ni reglas de simulación. |
| Campañas históricas | Los mods de presentación no pueden cambiar el inicio de la campaña histórica; las conversiones totales que alteren el gameplay no son compatibles. |
Instalar y activar un mod del taller
- Suscríbete al elemento que elijas en el Steam Workshop de Geoplanetical para obtener el mod de presentación que quieras usar.
- Activa el elemento suscrito en Manage mods para seleccionarlo para la carga.
- Reinicia Geoplanetical para cargar el mod activado cuando el juego arranque.
La suscripción y la activación son partes separadas de este proceso. Usa Manage mods para activar el elemento que quieras y luego reinicia antes de comprobar sus cambios. Los mods se cargan al iniciar el juego, nunca en medio de una campaña.
Crea nombres, retratos y banderas en Mod studio
- Abre Mod studio desde el menú principal para acceder al editor de presentación.
- Elige New mod para empezar a crear tu propio paquete de presentación.
- Dale al mod un nombre para poder reconocer el paquete que estás creando.
- Asigna su identificador con cuidado: otros mods hacen referencia al tuyo mediante este identificador, y queda fijo una vez guardado.
- Selecciona un líder, partido o bandera de país de la lista del juego para ver el original junto a tu versión.
- Edita los nombres, retratos o banderas compatibles para crear los cambios de presentación que desees.
- Elige Save mod para escribir el paquete de presentación en el formato local compatible.
- Activa tu mod guardado en Manage mods para seleccionarlo para la carga.
- Reinicia el juego para cargar tus cambios de presentación guardados al arrancar.
Las banderas importadas se convierten en opciones adicionales en el editor de banderas. Ten en cuenta ese resultado al decidir si quieres otro diseño seleccionable o un reemplazo de la bandera del país. Usa la vista lado a lado del estudio para comparar tu versión con la original del juego.
Personaliza un mod existente con un duplicado
- Selecciona el mod existente o suscrito del taller en Manage mods para elegir el paquete sobre el que quieras trabajar.
- Elige Duplicate en el estudio para trabajar sobre tu propia copia dejando el original intacto.
Duplicar es útil cuando un mod existente se parece mucho al aspecto que buscas. Haz tus cambios en la copia y luego usa Save mod para escribirlos. Activa la copia deseada en Manage mods y reinicia el juego para cargarla.
Guarda el paquete del mod y carga sus ediciones
Un mod es una carpeta local simple que contiene un pequeño manifiesto y recursos de imagen. Open mods folder revela su ubicación, y el estudio escribe el mismo formato que se usa al editar un mod con un editor de texto. Elige Save mod después de hacer cambios en el estudio y luego reinicia para cargarlos. Estos recursos cambian la presentación, no las finanzas de la campaña ni el estado de simulación guardado.
Solucionar un mod que no aparece
- Reinicia después de guardar antes de volver a comprobar el resultado. El juego carga los mods al arrancar, no durante una campaña.
- Abre los detalles del elemento en Manage mods si aparece marcado como incompatible. Esos detalles explican por qué no puede cargarse.
- Comprueba si hay otro mod que use el mismo identificador. Recuerda que el identificador queda fijo una vez guardado el mod.
- Verifica si falta un mod requerido o está desactivado, o si una imagen fue rechazada. Usa el problema notificado para guiarte en tu siguiente corrección.
Mantén los cambios de gameplay separados de la presentación
Los mods de presentación dejan las mecánicas de simulación bajo las reglas del juego. La consola de trucos integrada es una herramienta aparte para experimentar: un truco exitoso desactiva permanentemente los logros de esa campaña, y desactivar una opción no restaura la elegibilidad. Durante Early Access, las actualizaciones de los desarrolladores pueden mejorar sistemas y añadir contenido; esos cambios no amplían lo que un mod de presentación puede editar.
Partidos, países y escenarios históricos personalizados
- ¿Puedo crear mi propio partido político o país personalizado, o empezar en un escenario histórico diferente?
- La edición de presentación compatible te permite cambiar nombres de líderes y partidos existentes, retratos y banderas. No ofrece una conversión total que altere el gameplay ni modifica el inicio de la campaña: las nuevas campañas comienzan el 1 de enero de 2026. Usa Mod studio para personalizar los campos de presentación compatibles mientras el juego conserva sus reglas de simulación.