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Mods de Geoplanetical: Instale e crie visuais personalizados

Instale mods de Workshop de Geoplanetical, crie nomes, retratos e bandeiras no Mod studio e resolva problemas de carregamento mantendo as regras de simulação separadas.

Atualizado em

01

Instale mods do Workshop ou crie os seus

Para instalar mods de apresentação de Geoplanetical, inscreva-se pelo Steam Workshop, ative os itens em Gerenciar mods e reinicie o jogo. Para criar os seus, abra o Mod studio → Novo mod no menu principal, edite os nomes, retratos ou bandeiras compatíveis e escolha Salvar mod, ative-o e reinicie.

02

O que os mods de apresentação podem alterar

O jogo base usa líderes fictícios e nomes de partidos. Mods de apresentação permitem substituir nomes e artes compatíveis para dar a essas entradas uma aparência diferente. Orçamentos, eleições, leis e guerras continuam seguindo as regras de simulação do jogo.

OpçãoAlterações compatíveis e limites
Nomes de líderes e partidosSubstituem os nomes compatíveis exibidos pelo jogo.
Retratos e bandeiras de paísesSubstituem retratos de personagens e bandeiras de países, ou oferecem bandeiras selecionáveis adicionais.
Mecânicas de simulaçãoMods de apresentação não podem alterar orçamentos, eleições, leis, guerras ou regras de simulação.
Campanhas históricasMods de apresentação não podem alterar o início da campanha histórica; conversões totais que mudam a jogabilidade não são compatíveis.
03

Instale e ative um mod do Workshop

  1. Inscreva-se no item escolhido no Steam Workshop de Geoplanetical para obter o mod de apresentação que você deseja usar.
  2. Ative o item inscrito em Gerenciar mods para selecioná-lo para carregamento.
  3. Reinicie Geoplanetical para carregar o mod ativado quando o jogo iniciar.

A inscrição e a ativação são etapas separadas deste processo. Use Gerenciar mods para ativar o item desejado e reinicie antes de verificar suas alterações. Os mods carregam na inicialização, nunca no meio de uma campanha.

04

Crie nomes, retratos e bandeiras no Mod studio

  1. Abra o Mod studio no menu principal para acessar o editor de apresentação.
  2. Escolha Novo mod para começar a criar o seu próprio pacote de apresentação.
  3. Dê um nome ao mod para que você possa reconhecer o pacote que está criando.
  4. Defina o identificador com cuidado: outros mods fazem referência ao seu por esse identificador, e ele fica fixo após ser salvo.
  5. Selecione um líder, partido ou bandeira de país na lista do jogo para ver o original ao lado da sua versão.
  6. Edite os nomes, retratos ou bandeiras compatíveis para criar as alterações de apresentação desejadas.
  7. Escolha Salvar mod para gravar o pacote de apresentação no formato local compatível.
  8. Ative o seu mod salvo em Gerenciar mods para selecioná-lo para carregamento.
  9. Reinicie o jogo para carregar as alterações de apresentação salvas na inicialização.

Bandeiras importadas se tornam opções adicionais no editor de bandeiras. Tenha esse resultado em mente ao decidir se você quer outro design selecionável ou uma bandeira de país substituta. Use a exibição lado a lado do studio para comparar a sua versão com o original do jogo.

05

Personalize um mod existente com uma duplicata

  1. Selecione o mod do Workshop existente ou inscrito em Gerenciar mods para escolher o pacote no qual deseja trabalhar.
  2. Escolha Duplicar no studio para trabalhar na sua própria cópia deixando o original intacto.

Duplicar é útil quando um mod existente está próximo da aparência desejada. Faça as suas alterações na cópia e use Salvar mod para gravá-las. Ative a cópia desejada em Gerenciar mods e reinicie o jogo para carregá-la.

06

Salve o pacote do mod e carregue suas edições

Um mod é uma pasta local simples contendo um pequeno manifesto e recursos de imagem. Abrir pasta de mods revela sua localização, e o studio grava o mesmo formato usado ao editar um mod com um editor de texto. Escolha Salvar mod após fazer alterações no studio e reinicie para carregá-las. Esses recursos alteram a apresentação, não as finanças da campanha nem o estado de simulação salvo.

07

Corrija um mod que não aparece

  • Reinicie após salvar antes de verificar o resultado novamente. O jogo carrega os mods na inicialização, não durante uma campanha.
  • Abra os detalhes do item em Gerenciar mods se ele estiver marcado como incompatível. Esses detalhes explicam por que ele não pode ser carregado.
  • Verifique se há outro mod usando o mesmo identificador. Lembre-se de que o identificador fica fixo após o mod ser salvo.
  • Verifique se um mod necessário está ausente ou desativado, ou se uma imagem foi recusada. Use o problema relatado para orientar a sua próxima correção.
08

Mantenha alterações de jogabilidade separadas da apresentação

Mods de apresentação deixam as mecânicas de simulação sob as regras do jogo. O console de cheats integrado é uma ferramenta separada para experimentação: um cheat bem-sucedido desativa permanentemente as conquistas daquela campanha, e desligar uma opção não restaura a elegibilidade. Durante o Early Access, atualizações dos desenvolvedores podem melhorar sistemas e adicionar conteúdo; essas mudanças não ampliam o que um mod de apresentação pode editar.

09

Partidos, países e cenários históricos personalizados

Posso criar meu próprio partido político ou país personalizado, ou começar em um cenário histórico diferente?
A personalização de apresentação compatível permite alterar nomes de líderes e partidos existentes, retratos e bandeiras. Ela não fornece uma conversão total que mude a jogabilidade nem altera o início da campanha: as novas campanhas começam em 1º de janeiro de 2026. Use o Mod studio para personalizar os campos de apresentação compatíveis enquanto o jogo mantém suas regras de simulação.

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