独立した政府とあなたの政治的役割
Geoplanetical のAI政府は予算管理、法律改正、選挙の実施、同盟交渉、制裁発動を自律的に行い、キャンペーンルールが許す場合には戦争を開始することもあります。プレイ対象を変更するには、ポーズメニューから国や政党(野党を含む)を切り替えます。世界の日付とシミュレーション履歴は保持されます。
他の政府はどのように意思決定するのか
他の政府はあなたの指示を待たずに、予算調整、立法、制度改革、選挙といった国内の意思決定を行います。対外的には、自国の利益、関係、能力、リスクに応じて同盟を交渉し、制裁を発動し、外交提案を評価します。企業も需要・資金・資源に反応するため、経済の変化が必ずしも政府の命令によるものとは限りません。
自国内の政治勢力もあなたの計画に抵抗することがあります。法案を提出する前に、各議院での採決予測と必要な過半数を確認しましょう。自党の投票方針を設定したり、他の党首に支持を求めたりできますが、連立に参加していてもすべての票が保証されるわけではありません。議会の採決後も、別の議院、行政府の同意、拒否権、司法審査が法案の施行に影響を及ぼす可能性があります。
外交判断の背後にある反応を読む
国レポート、通知、選挙結果、外交資料、地球儀をチェックして、他の政府の動きを追いましょう。アジェンダには、注目すべき期限やイベントがまとめられています。相手が提案を拒否した場合は、相手のあなたへの印象だけで説明せず、その判断に付随する回答を確認してください。
- 外交 → 関係 を開き、国を選択すると、関係が改善または悪化している理由を確認できます。この画面は、関連する外交アクションを見つけるのにも役立ちます。
- 国防 → 同盟 → 新規条約 で、各候補国の判断を確認しましょう。回答にはその国の立場が説明されており、相手国や条項を変更すると提案は再計算されます。防衛義務と軍事通行権は別個の条項です。
- 参戦可能な同盟国に参戦を求めた後は、電文で返答を確認しましょう。承諾されれば、その同盟国は独自の部隊とともに連合に加わります。自発的な要請の場合、相手政府は利益とリスクを自由に判断できます。
- 外交 → 危機 で資料を開くと、相手側の反応とすでに発動済みの措置を追うことができます。軍事措置には適切な戦力と作戦地域へのアクセスが必要であり、赤線の引き合いが相手の遵守を保証するわけではありません。
国の切り替え、または野党としての継続
- キャンペーン中にポーズメニューを開くと、国と政治的役割の切り替えにアクセスできます。既存のシミュレーション世界の中で、プレイ対象を変更できます。
- 別の国や政党(野党を含む)を選択して、その主体を引き継ぐことができます。切り替えでも世界の日付とシミュレーション履歴は保持されます。
- 役割を変更したら、政治 → 制度 を開いて、現在の議院、選出ルール、行政府の権限を確認しましょう。これらの制度は、新しい役職でどの意思決定ができるかを理解する助けになります。
選挙に敗れてもキャンペーンが自動的に終わるわけではありません。野党の党首として活動を続けたり、与党の主導権を握ったり、別の人物をプレイしたりできます。また、議会を失っても大統領職から自動的に退くとは限りません。大統領職と政府は別の役職である場合があるためです。選挙後は議会と政府を確認して、議席、連立、役職者を把握しましょう。あなたの残された権限は、保有する役職と憲法に従います。
AI戦争と核の先制使用の制限を設定する
キャンペーン開始時、指導者の気質 で Calm、Normal、Tense の選択肢が提示されます。この設定は、政治指導者が交渉や武力行使に傾く度合いを変えます。気質はキャンペーン開始後に固定されるため、プレイしたい世界を確定させる前に選びましょう。
AIによる宣戦とAIによる核の先制使用には、それぞれ独立したルールがあり、キャンペーン中に変更できます。新しい戦争をオフにしても、既存の紛争は終わらず、同盟国を防衛する行動も妨げられません。核のルールは、AI核保有国が存亡の脅威に直面した際に先制攻撃できるかどうかを制御するため、通常の宣戦とは別に確認しましょう。
通常の交渉とコンソールによる上書き
通常のルールでは、良好な関係が合意を自動的に保証するわけではありません。電文では、野党党首に法案への支持を求めたり、外国の指導者に国連での支持を求めたりできますが、いずれの要請も失敗する可能性があります。同様に、同盟国は自発的な参戦要請を受け入れる前に、自国の利益、関係、能力、リスクを秤にかけます。
コンソールコマンド yesman を使うと、AI諸国があなたの発する外交を受理するようになり、この挙動が変更されます。これはチートであり、チートの使用に成功するとそのキャンペーンでは Steam の実績が永久に無効になります。トグルをオフにしても実績の適格性は復活しません。ヘルプや表示系のコマンドは実績を無効にしません。
AIの挙動に影響するアーリーアクセスの変更点
アーリーアクセスのアップデートにより、AIのいくつかの判断が変更されました。AI諸国は現在、コストと現状に応じて古い制裁を見直すようになり、軍事調達では既存の発注とミサイル在庫がより適切に考慮されるようになりました。その他の修正として、必要な技術を持たないAI政府がエネルギー転換目標を設定しなくなり、AI政党が自党の政府が可決したばかりの法律を撤廃しなくなりました。
国の切り替えについても、残存する戦争パネル、誤った敵国名、誤った統計に対する修正が行われました。これらの修正により、元の国の軍隊が適切にAIの管理下へ戻ります。別途、yesman は拒否の直後や、和平・停戦・休戦の交渉でも機能するよう修正されました。
AI支援による開発と国家シミュレーション
開発者の Steam での開示によると、生成AIは翻訳、調査、検証済み初期データの整形を支援しています。さらに、音声、約60,000件のキャラクターポートレート、宣伝素材の生成にも使われています。これらはゲーム制作における開示済みの利用方法です。
同じ開示には、プレイ中に生成AIが稼働することは明示的にないと記載されています。したがって、政府の自律的な判断はゲーム内シミュレーションに属するものであり、リアルタイムの生成AIエージェントと混同すべきではありません。外交拒否や政治的反応を判断する際は、ゲームに表示される回答、条件、結果に注目しましょう。