併合を見据えて侵攻を準備する
根拠と領土主張を設定し、装備兵力、弾薬、軍事資金、兵站を確認してから参謀本部に指示を出すことで、Geoplaneticalの侵攻を準備できます。併合を完了するには、宣言した領土目標の範囲内で州を占領し、承認・署名済みの講和条約を確保する必要があります。占領だけでは所有権は移転しません。
宣戦前に主張・兵力・資金を確認する
- 同盟国の防衛から征服まで、目的に合った開戦事由を選びましょう。宣言が正統と見なされるか侵略的と見なされるか、想定される国際的反応、閣僚たちの立場を確認してください。確定する前に、安定度・支持率・既存の条約への影響をチェックしましょう。
- 国防 → 戦闘序列 と保有兵器庫を確認してください。すでに部隊に配属された装備は予備在庫とは別扱いで、参謀本部は時間をかけて装備と補充要員を配分します。装備が納入されたからといって、すぐに全部隊が完全補充されるわけではありません。
- 国防庫、特に Protected operating funds と Available for orders を確認しましょう。装備購入には、運営資金が保護されたまま契約全額が利用可能である必要があります。年間国防配分を引き上げると庫に資金が時間とともに蓄積されますが、Exceptional transfer は国庫現金から即時に支出されます。
- 備蓄弾薬と部隊に割り当てられた弾薬を比較し、消費と納入状況を確認しましょう。Depot target を引き上げると、即座に弾薬が供給されるのではなく目標備蓄量が設定されるだけです。補充には軍事資金と生産時間が必要で、消費が納入ペースを上回ることもあります。
宣戦と参謀本部への指示
- 宣戦時に追求する領土主張を設定してください。この宣言された目標は後で重要になります。目標の範囲外の土地を占領しても、併合には不十分だからです。
- 開戦事由、国際的反応、国内への影響を確認したうえで宣戦を確定してください。攻撃戦争を起こしても、同盟国が自動的に戦闘に参加するわけではありません。
- 参謀本部の指示を選びます:Hold、Limited pressure、Major offensive。参謀本部が部隊の移動と戦闘を管理し、指示は戦役の方針を定めます。
- 戦域間の優先順位を設定し、戦役の進展に応じて見直しましょう。戦略指示は毎月の見直し対象です。地形、補給、包囲、制空権、制海権が作戦に影響します。
- 参謀本部への指示の一部として標的方針を選択してください。各部隊に直接命令するのではなく、参謀本部が引き続き部隊移動を担当します。
- 上陸作戦が意図した方針であれば上陸を命じるか、参謀本部に開始を任せます。上陸計画と部隊移動は参謀本部が処理します。通常の海外移動を上陸命令と混同せず、乗船要件を確認してください。
占領の管理と同盟国の参戦
州の支配は自軍の確保した地上に従います。占領では行政、弾圧、追放の選択肢があり、敵対行為は反乱に発展することもあります。民間人の犠牲、避難、難民は国民と国際的反応、関係や制裁を含めて影響を与えます。
同盟国は攻撃戦争に自動的に参加しません。あなたが陣営を率いている場合、その陣営の 戦域 → Call allies を開き、Cablegram で参加可能な同盟国を選んで Ask to join the war を送信してください。承認されると、その同盟国は自軍の部隊を伴って連合に加わりますが、政府は自国の利益、関係、能力、リスクを考量したうえで拒否することもあります。
支援については、国防 → Alliances → Military support を開いて Request support を選びます。提案は承認されて初めて有効になります。資金援助は毎月繰り返せますが、装備出荷は別の納入です。武器禁輸や閉鎖された輸送路は、資金支援が続いていても装備を妨げることがあるため、実際に到着したものを確認しましょう。
進軍が停滞した原因を突き止める
- 軍事マップで部隊を選択し、Ammunition endurance を確認してください。補給は国家備蓄から行われますが兵站に制限され、孤立した部隊は補給を受けられません。備蓄目標を引き上げても、孤立した部隊の補給路は解決しません。
- 部隊パネルと Bases 画面の移動説明を確認しましょう。部隊がどこへ向かっているか、なぜ移動できないかが表示されます。大陸間の兵力移動に輸送機は不要なため、購入しても移動停滞の一般的な解決策にはなりません。
- 前線とともに戦争への支持も確認してください。損害、時間、失地によって支持は低下します。支持が崩壊すると、兵力が残っていても軍が降伏することがあるため、残存部隊だけでは戦役の続行を保証できません。
講和交渉による併合の完了
- 戦争のコマンド操作から Peace negotiations を開きましょう。講和を確定する前に、交渉余裕度と相手の条件案への反応を確認してください。
- 宣言した領土戦争目標の対象となる占領州を選択してください。目標外の占領州を選んでも、この講和を通じての併合はできません。
- 対象から外したい州は、再びクリックすると解除できます。これにより、その州は講和案の領土要求から除外されます。
- 条件が受け入れられたら Sign the treaty を選びます。これで講和が完了します。提案が拒否された場合は戦争が継続します。
- 講和後に戦争報告を確認しましょう。講和内容、期間、損害が記録されており、完了した戦争の結果を確認できます。
| Option | 変化する内容 |
|---|---|
| 併合 | 承認・署名済みの領土講和を通じて、条件を満たした占領州の権利を移転します。 |
| 白紙講和 | Clear all を使って領土要求を解除し、併合を含まない講和を提案します。 |
| 停戦 | 一定期間の戦闘を停止しますが、主権は変更されません。期限が切れると戦闘は自動的に再開されます。 |
| 休戦 | 戦闘を無期限に停止します。部隊は現位置を維持し、主権は変更されません。 |
発売後の軍事面の変更
軍事アップデートでは Stocks、Procurement、Industry、Contracts のタブが追加され、国内生産、海外サプライヤー、余剰装備を選べます。発注前に価格、型式、納期、維持費を比較しましょう。移動の修正により、部隊は陸路なしで前線に到達でき、最速の陸・空・海ルートを取ります。海外領土もあなたの戦争に参加し、その基地と部隊が利用可能になります。
エスカレーション前の核リスク確認
核保有国との戦争を計画する際は、AI nuclear first-use のゲームルールを確認してください。これは、AI 核保有国が生存の脅威に直面した際に先制攻撃できるかどうかを制御します。国防 → Command → Deterrence で自国の方針と警戒レベルを確認しましょう。核攻撃は、日光を減らし気候を冷却し食料と太陽光発電の生産を害する煤により、標的国以外にも影響を及ぼすことがあります。
政治支配とコンソールによる併合
- 戦争後に親善的な政権を据えられますか?
- 従属国形態では、従属国の政府を自分で選ぶことはできません。宗主国はその国の軍事と外交政策に対する権限を得ます。利用可能な政治的地位の講和は、州を併合する結果とは別の帰結です。
- 併合コマンドは講和プロセスに従いますか?
- いいえ。annex_prov コンソールコマンドは州を直接取得し、annex_country は国の全州を取得して国家を解体します。これらはコンソールの効果であり、交渉による併合とは別物です。領土チートを成功させると、その戦役の実績が無効化されます。