セーブと変更のためのキャンペーンツールを使う
名前付きの手動セーブとオートセーブで Geoplanetical を管理し、ポーズメニューから国や政党を切り替え、内蔵コンソールを使ってキャンペーンを直接変更できます。サポートされている外部セーブエディター、セーブファイルのスキーマ、手動のファイル編集手順は公式には文書化されていません。
やりたいことに応じてツールを選びましょう。名前付きチェックポイントは意思決定をやり直すのに役立ち、アクター切り替えは操作対象を変え、コンソールコマンドはシミュレーションに変更を加えられます。見た目系Modは名前、肖像、国旗を扱います。
名前付きチェックポイントの作成と復帰
やり直したい意思決定を行う前にセーブしましょう。これから試す内容が分かる説明的な名前をチェックポイントに付けます。異なる選択肢を比較する際は、そのチェックポイントに戻れば意図した状況からやり直せます。
- ポーズメニューを開いて、現在のキャンペーンの手動セーブとロードの操作にアクセスします。
- 名前付きの手動セーブを作成して、戻りたい時点のキャンペーンを保存します。
- 既存のスロットを上書きするつもりがある場合のみ上書きを確定してください。ゲームは上書き前に確認を求めます。
- ポーズメニューから選んだ過去のセーブをロードし、保存されたキャンペーンのチェックポイントに戻ります。
オートセーブの間隔と保持数を設定する
- 設定を開いて、オートセーブのスケジュールと保持する自動セーブの数にアクセスします。
- ゲーム内1か月、3か月、6か月、12か月ごとのオートセーブを選んで間隔を設定するか、「なし」を選んでオートセーブをオフにします。
- 保持数として3、5、10のオートセーブを選択し、ゲームが保持する自動チェックポイントの数を設定します。
どれだけの進行状況をさかのぼっても問題ないかを基準に間隔を選びましょう。履歴をどれだけ残したいかを決める際は、頻度だけでなく保持数も確認してください。特定の実験を行う場合は、変更の直前に名前付きの手動チェックポイントを作成しましょう。
既存の世界で政治アクターを切り替える
選挙に敗れてもキャンペーンを放棄する必要はありません。野党として続けることも、与党の主導権を握ることも、同じ世界で別の誰かとしてプレイすることもできます。プレイ対象を変えたい場合はアクター切り替えを使いましょう。
- ポーズメニューから国や政党を変更できます。キャンペーンは同じ世界と日付を維持します。
- 続行する前に、現在操作しているアクターを確認し、以後の意思決定が意図した役割と一致するようにしましょう。
チートを使う前に実績について決めておく
チートが成功すると、そのキャンペーンの Steam 実績が永久に無効化されます。トグルをオフに戻しても実績の適格性は復旧しません。ヘルプ系や表示系のコマンドは実績を無効化しないため、シミュレーションを変更するかどうか決める前にコマンド情報を確認できます。
コンソールを開いてコマンド構文を確認する
- キャンペーン中に、キーボードの 1 のすぐ左のキーを押してコンソールを開きます。US キーボードでは `、フランス語 PC キーボードでは ²、フランス語 Mac キーボードでは @ です。
- help を入力すると利用可能なコマンド一覧が表示され、意図した変更に合うツールを見つけられます。
- help money と入力するとそのコマンドの説明が読めます。money を説明を知りたいコマンドに置き換えても構いません。
- コマンドや引数の入力中に Tab を押すと、候補から名前やターゲットを補完できます。
- コマンドと必要な引数を入力し終えたら Enter を押して実行します。
コピーされるのは基本コマンドなので、必要なターゲットは自分で追加してください。fast_research などのトグルは基本コマンドを再度入力すると状態が切り替わります。状態を明示的に指定したい場合は on または off を追加します。
変更したい状態に応じたコマンドを選ぶ
| オプション | コマンドと効果 |
|---|---|
| 国庫資金を正確に変更する | add_cash <billions> は正確な金額を追加し、set_cash <billions> は合計を設定します。国庫資金は世界の GDP を超えられません。set_cash での減額は支出として扱われ、貸付にはなりません。 |
| 支持率や安定度を設定する | set_approval <level> と set_stability <level> は 0~100 の値を受け付け、新しいバランスポイントを設定します。その後、イベントやシミュレーションの条件によって値は変動する場合があります。 |
| 研究を解放または完了する | research <technology> は前提技術込みで技術を発見し、その後は通常どおり経済を通じて展開されます。research_now は優先度が最も高い実行中の研究プログラムを完了させます。 |
| 州の所有を直接変更する | debug_map はホバー時に国タグと州 ID を表示します。annex_prov <provId> は州を自分のものにし、give_prov <provId> <country> は州を譲渡します。自分の最後の州は譲渡できず、他国が最後の州を失うと解体されます。 |
Mod studio を使って名前、肖像、国旗を変更する
見た目系Modは指導者名や政党名、肖像、国旗、追加の旗の選択肢を扱います。シミュレーションやそのルールは変更しません。したがって Mod studio は、キャンペーンの状態を変えるコンソールコマンドとは目的が異なります。
- メインメニューから Mod studio を開き、New mod を選んで見た目の変更作成を始めます。
- Mod に名前と識別子を付けます。識別子は保存後に固定され、他の Mod があなたの Mod を参照するために使います。
- 変更したい指導者、政党、国の旗を選択すると、ゲームのオリジナルと自分のバージョンを比較できます。
- Save mod を選んで、スタジオで用意した変更を保存します。
- Manage mods で選んだ見た目系Modを有効にし、ロード対象として選択されるようにします。
- ゲームを再起動して起動時にModをロードします。キャンペーンの途中でModがロードされることはありません。
セーブがロードできないときはアップデートを確認する
ファイル編集を試す前に、入手可能なゲームアップデートをインストールしてセーブを再試行してください。Steam の告知には、「production route asset invalid」でセーブが失敗する問題や、水素ネットワークを持つ国を部分的に併合した後のロード失敗に対する修正が含まれています。これらは特定のロード問題の修正であり、手動のセーブフィールド修復手順ではありません。