プレイヤーハンドブック // はじめに

Geoplanetical ゲームプレイ:キャンペーンの始め方と運営

Geoplaneticalのキャンペーンを開始し、政治的な役割を選び、一時停止とセーブを活用し、予算を準備し、法案を成立させ、各決定の結果を追跡しましょう。

更新日

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国、役割、一時停止した状況確認から始める

Geoplaneticalのキャンペーンを始めるには、国を選び、その政権または野党のいずれかを選択します。その後、一時停止してアジェンダ、国別レポート、大臣の助言を確認しましょう。予算画面で予算変更を準備し、法案画面から法律を提出し、時間が進むにつれて各決定の状況と結果を追跡します。

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国、政治的役割、ガイダンスの選択

  1. 国名を検索する、地球儀上で選ぶ、または提案された開始地点から選ぶことで国を選択できます。この選択によって、あなたが経済・人口・制度を運営することになる国が決まります。
  2. 統治の責任を担うなら政権を、政権の外側から活動するなら野党を選びましょう。野党が法案を提出するには、立法権限を持つ議会で議席を有している必要があります。
  3. 開始前に指導者気質を設定しましょう。「Calm」「Normal」「Tense」の設定は、政治家たちが交渉や武力行使に傾く度合いを変え、この設定はキャンペーン中固定されたままになります。
  4. ガイド付きの入門を体験するには「Learn to play」を選びましょう。「Essential guidance」は手軽なサポートを提供し、「Help on demand」は必要なときに説明を求められる機能です。
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一時停止、セーブ、そして役職の権限確認

  1. Escapeキーを押してポーズメニューを開き、名前付きセーブを作成しましょう。名前付きセーブはオートセーブと併存するので、後で見直したい可能性のある改革の前にチェックポイントを残しておくとよいでしょう。ポーズメニューでは、世界をリセットせずにキャンペーンの読み込みや政治的アクターの切り替えも可能です。
  2. 政治 → 制度を開いて、議会と行政権限を確認しましょう。あなたの役職と憲法が、どの決定を掌握できるか、法案への行政裁可が可能かどうかを含めて決定します。
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アジェンダを実用的な優先事項に変える

  1. アジェンダを読んで、迫る期限、対応が必要な問題、注目すべきイベントを把握しましょう。裁量による改革を始める前に、これらの圧力を手がかりに何に注意を向けるべきかを選びます。
  2. 国別レポートを読んで、最近の変化を把握しましょう。何が変わったのかを、対応しようとしている問題と比較することで、次の決定が国の状況に応えたものになります。
  3. 該当する所管分野について大臣に助言を求めましょう。大臣の助言は政策ファイルへの導きとなります。それを活用して、優先事項に予算調整、立法、またはプロジェクトのどれが必要かを判断しましょう。
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最初の予算案を準備して適用する

  1. 予算 → 収入と税金を開き、編集したい税金を選択しましょう。所得税と社会保険料には詳細なエディタがあり、付加価値税(VAT)では複数の製品カテゴリーに対応しています。
  2. 予算 → 支出を開いて支出を調整しましょう。支出の編集は税変更と同じ提案に追加され、確定前にパッケージ全体をまとめて評価できます。
  3. 所得税の改革を確認するときは「Test a household」を使いましょう。政策や実際の世帯を変更せずに、税額、手残り額、所得区分ごとの計算を比較できます。
  4. 現在と予測の収入・支出・収支を比較しましょう。予算全体への影響だけでなく社会集団への影響も確認し、誰が変更を負担するか、そのパッケージが目標に合っているかを判断しましょう。
  5. 予算プロジェクトバーで「適用」を選ぶと提案が採用されます。草案を取りやめる場合は「破棄」を選ぶと、保留中の変更が取り消され、現在の予算が再読み込みされます。
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提案された法律を手続きに沿って進める

  1. 法案画面を開き、変更したい施策を見つけましょう。カードから提案値や法的選択肢を選べます。たとえば労働時間や退職年齢の変更などです。
  2. 各関係議会での投票予測と必要な過半数を確認しましょう。連立に参加していてもすべての法案への支持が保証されるわけではありません。自党の投票方針と他党の支持が重要です。
  3. 「法案を提出」を選ぶと提案が提出されます。プレビューの閲覧や値の選択だけでは法律は成立しません。提出によって議会手続きが開始されます。
  4. 審議、採決、およびその他の要件を法律カードで追跡しましょう。行政裁可、拒否権、司法審査が、議会での勝利が実際に効力を持つ法律になるかどうかに影響します。裁可の決定は、該当する役職を掌握している場合にのみ行えます。
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アクションが停滞したときは理由を読む

  • 予算の「適用」ボタンが利用できない場合は、予測の完了を待ち、警告された値を修正しましょう。所得税の課税最低限は引き上げる必要があり、限界税率は所得区分間で横ばいか引き上げである必要があります。草案の作成中に予算が変更された場合は、草案を破棄して改革を再度準備しましょう。
  • 憲法改革がブロックされている場合は、自身の権限、憲法上の制限、すでに進行中の別の改革、選挙の時期を確認しましょう。施策に表示されている説明を使って、実際の制限を特定します。
  • 承認された投資プログラムが建設を開始していない場合は、資金調達、技術、産業の要件を確認しましょう。承認後も国の準備が整うまでプログラムが待機することがあり、予算上限はすぐには支出されません。
  • 借入が利用できない場合は、予算 → 概要の操作欄の横にある理由を読みましょう。債務不履行、財政難、投資家の需要、債務発行間の待機期間が妨げになることがあります。借入は税と支出の変更の適用とは別のものです。
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実施と国の反応を追跡する

  1. 税または支出の変更を実施した後、社会画面に戻りましょう。影響を受けた集団の財政と反応を確認します。全国平均は、生活費、失業、住宅、サービスに関する異なる圧力を隠してしまうことがあります。
  2. 支持率や安定度が変化したときは「これらの数値の出所」を読みましょう。各指標の内訳が示され、国別レポートでより広い動向を把握できます。
  3. 時間の経過に合わせて投資プログラムのファイルを再確認しましょう。承認だけで成功を判断せず、確定済みの支出と建設を追跡します。新しい確定を停止しても、すでに確定した建設は継続されます。
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コンソールの効果とアーリーアクセスの変更を理解する

コンソールのチートはシミュレーションに直接影響を与えることがあります。成功したチートはそのキャンペーンの実績を恒久的に無効化し、トグルをオフにしても適格性は復元されません。ヘルプおよび表示コマンドは実績の適格性を維持します。

アーリーアクセスのアップデートでは、法案の予測と建設の説明が改訂されました。法案では大統領の拒否権行使が予想される場合に必要な票数が表示され、ブロックされたプロジェクトでは資金や資材の不足が説明されます。古いガイダンスが画面の表示と異なる場合は、現在のプレビューとブロック理由を確認しましょう。

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