キャンペーン中にコンソールを開く
Geoplaneticalのキャンペーン中に、1のすぐ左のキーを押してコンソールを開き、コマンドを入力してEnterを押します。まずhelpでコマンド一覧を表示し、Tabで名前や引数を補完できます。
チートが成功すると、そのキャンペーンのSteam実績が恒久的に無効化されます。トグルをオフにしても対象の資格は復活しません。helpや表示系コマンドは実績を無効化しません。
コマンドの入力とトグルの設定
- キャンペーン中に1のすぐ左のキーを押します:USキーボードでは `、フランス語PCキーボードでは ²、フランス語Macキーボードでは @。これでコンソールが開きます。
- helpと入力すると、利用可能なコマンドが表示されます。
- help moneyと入力すると、そのコマンドの説明を読めます。
- コマンドや引数の入力中にTabを押すと補完されます。
- fast_research onと入力すると、国内研究を10倍速で実行する設定を明示的に有効化します。
- fast_research offと入力すると、研究速度のトグルを明示的に無効化します。
- Escを押すと候補を非表示にし、さらに押すと入力内容を消去してからコンソールを閉じます。
正しい引数とターゲットの指定方法
Copyは基本コマンドのみをコピーします。必須の引数はリファレンスに表示される山括弧を付けずに入力し、optionalと記された引数は省略できます。トグルをonやoffなしで実行すると状態が切り替わります。
debug_mapを使うと、ホバー時に国タグと州IDが表示され、provatでカーソル下の州を調べられます。州名を入力してTabを押すと、そのIDが挿入され支配国が判別されます。annex_countryでは、曖昧な国名は拒否され該当候補が一覧表示されます。
regionsでsecede用の地域問題IDを検索します。debug_idsでキャラクターシートのIDコピー操作を表示し、そのIDをkill_humanに指定します。これらのターゲット変更コマンドは成功時にキャンペーンの実績を無効化します。
space_supply、space_crisis、space_independenceでは、site引数にIDまたはサイトリスト内の位置を指定でき、1で最初のサイトが選択されます。省略時は最も人口の多い自分のサイトが選ばれます。明示的なIDを指定すれば、space_supplyとspace_crisisは独立した旧植民地も対象にできます。
公式コマンド完全リファレンス
| コマンドと構文 | 効果と制限 |
|---|---|
| help [cmd] | コマンド一覧を表示、または指定コマンドを解説します。 |
| clear | コンソールのログを消去します。 |
| whoami | 自国を一目で表示します。 |
| keys | すべてのキーボードショートカットを一覧表示します。 |
| money [percent] | GDPの1〜10%を国庫に追加します。デフォルトは1%。範囲外の引数は制限されます。 |
| add_cash <billions> | 国家現金を十億単位で正確に追加します。世界GDPが上限です。 |
| set_cash <billions> | 国家現金を十億単位で設定します。世界GDPが上限です。現金を減らすことは支出として扱われ、借入にはなりません。 |
| fill_stockpiles | 戦略備蓄と国家軍事備蓄を満杯にします。 |
| own_currency [type|"name"] | 共有通貨から離脱し、同じ初期価値で自国通貨を発行します。提案されたタイプまたは引用符で囲んだ名前を選択。デフォルトは最初に提案されたタイプです。 |
| adopt_euro | 理事会にユーロ導入を申請し、換算レートで変換します。 |
| inflation_shock <percent> | 通貨価格を-50%から+1000%の範囲で変動させます。固定されていない為替レートは即時に動き、物価は約9か月かけて調整されます。共有通貨は全加盟国に影響し、外国発行の通貨は拒否されます。 |
| love_people | 国民に過去を許させ、今のあなたを愛させます。 |
| set_stability <level> | 安定度を0〜100に設定し、新しいバランスポイントとします。その後、戦争、不足、インフレ、支持率がこれに影響します。 |
| set_approval <level> | 支持率を0〜100に設定し、新しいバランスポイントとします。その後、イベントや政策がこれに影響し、安定度もそれに続きます。 |
| lock_love | 支持率、安定度、すべての社会集団の満足度を最大に保ちます。 |
| love_world | すべての国の対自国評価を100に引き上げ、経済制裁を解除します。戦争や併合を行うと、remove_sanctionsが有効でない限り制裁が復活します。 |
| set_relation <value> <country> | 対象国の対自国評価を-100から100に設定します。 |
| yesman | AI国が自分から始めた外交を受け入れるようになります。 |
| remove_sanctions [on|off] | 自国への制裁を解除し、新しい制裁を防止します。offを指定するとその保護は終了します。 |
| fast_research [on|off] | 国内研究を10倍速で実行します。 |
| research_now | 最優先の進行中研究プログラムを完了させます。 |
| research <technology> | その技術と前提技術を即座に研究完了します。経済的な展開は通常のペースのままです。 |
| research_slots <extra> | 自然な上限を超えて0〜12の研究枠を追加します。0で追加分は削除されます。 |
| research_all [domain] | 未研究の技術をすべて、または選択したドメインとその領域横断的な前提技術を研究完了します。展開は通常どおりで、その後の技術世代は対象外です。 |
| full_intel | 世界を変えることなく隠された情報を明らかにします。 |
| adopt_now | 現在審議中のすべての法案と改革を可決します。 |
| adopt_always | 今後の法案と改革を常に可決するようになります。 |
| peace_out | 自国のすべての戦争で白色講和。占領を解除し、軍を帰還させます。 |
| peace_with <country> | その国が自国に対して戦っている戦争を白色講和で終結させ、占領を解除し軍を帰還させます。 |
| world_peace | 世界中で現在進行中のすべての戦争を終結させます。 |
| win_war [warId] | 自国の戦争の1つに勝利し、その講和条件を適用します。 |
| nuclear_power | 核プログラムを完了させ、兵器庫を弾頭2500発に設定します。 |
| ready_army | ユニットを生成せずに即応性、組織度、現地補給を回復させます。ミサイルは自国の目標量までのみ補充されます。 |
| add_equipment <type> <quantity> | 研究が許す最良のモデルを納入します。1回の実行はそのタイプの世界最大の実在艦隊数が上限です。艦船には海岸線が必要で、防衛費は増加します。 |
| fast_build | 地上建設を10倍速で実行します。 |
| fast_space | 宇宙プロジェクトを10倍速で実行します。 |
| space_now | 最も古くから進行中の宇宙プロジェクトを完了させます。飛行の所要時間はそのままです。 |
| build_now [count] | 最も古い地上建設プロジェクトを完了させます。countを省略するとすべて完了します。不足している資材は提示価値で供給されます。 |
| build_status | build_nowが完了できる建設プロジェクトと対象外のプロジェクトを、その理由とともに集計します。 |
| colony [region] | 宇宙飛行士、移住者、自律政府を備えた供給済みの高度な月面植民地を建設します。空いている地域を選択。デフォルトは水氷、次いでヘリウム3が最も豊富な空き地域です。 |
| space_instant | 打ち上げウィンドウなしで飛行を打ち上げ、翌日に着陸させます。 |
| space_crew [n] | 宇宙飛行士を即座に訓練します。デフォルトは6名。 |
| space_supply [site] | 生産と納品のためのスペースを確保しながら、食料、気体、スペアパーツ、推進剤を供給します。 |
| he3 [kg] | 地球のデポにヘリウム3を納入します。デフォルトは10kg。 |
| space_crisis [site] | 食料、呼吸用気体、スペアパーツを除去します。危機は翌月の月末決算から進行します。 |
| space_independence [site] | 独立住民投票を通過済みとして扱い、和解条件を条件として独立を承認します。新国家はAIが管理します。 |
| dry_earth | 世界中の土壌を乾燥させます。 |
| wet_earth | 世界中の土壌を飽和させ、植生の水ストレスを取り除きます。 |
| co2_up | 長期的な温暖化を0.5°C追加する量の大気CO2を追加します。 |
| co2_down | 長期的な温暖化を0.5°C減らす量の大気CO2を除去します。 |
| disaster <quake|wildfire|flood|volcano> [country] | キャンペーンのルールに関係なく災害を即座に発生させます。デフォルトは自国です。 |
| cyclone [basin] | キャンペーンのルールに関係なく、選択した海域、または省略時はシーズン中の海域に熱帯低気圧を発生させます。 |
| eruption <volcano> [vei] | キャンペーンのルールに関係なく火山を噴火させます。爆発度は0〜8を指定でき、省略時はその火山の歴史に基づいて決まります。 |
| provat [lon lat] | カーソル下の州の情報を読み取ります。 |
| debug_map | ホバー時に国タグと州IDを表示します。 |
| annex_prov <provId> | 指定した州を自国のものにします。 |
| annex_country <country> | 対象国のすべての州を取得し、その国を消滅させます。 |
| give_prov <provId> <country> | 任意の州を国に譲渡します。最後の州を失うと国は消滅します。自国の最後の州は譲渡できません。 |
| regions [country] | 地域問題を一覧表示します。デフォルトは自国です。 |
| secede <region> | 住民投票が通過したかのように地域を独立させます。Tabで未解決の地域問題が候補として提示されます。 |
| outbreak <disease> [country] [people] | 感染者を投入します。デフォルトは自国。疾病はinfluenza、covid、measles、rsvです。 |
| epidemic_truth [country] | 臨床上の実態と報告数値を比較します。デフォルトは自国です。 |
| pandemic [family] | 出現が無効でも新しい病原体を作成します。デフォルトはランダムな系統。系統はcoronavirus、influenza、henipavirus、filovirusです。 |
| epidemic_clear [country] | すべての急性症患者を即座に回復させます。デフォルトは自国です。 |
| debug_ids | すべてのキャラクターシートにIDコピー操作を表示します。 |
| kill_human <id> | 指定したキャラクターを死亡させます。通常の継承が行われます。 |
| kill_leader [country] | 国の指導者を死亡させます。デフォルトは自国の指導者です。 |
選挙チートと政党リソース
公式コマンド一覧には、選挙での勝利、政党資金、活動家を与えるコマンドは記載されていません。adopt_nowとadopt_alwaysは法案を強制可決します。通常のキャンペーンリソース管理には「My party」を使用してください。
政治 → My partyを開き、「Raise funds」で政党資金の現金を獲得するか、採用予算を設定して「Recruit」を選択し活動家を確保します。資金、活動家、影響力は別々のリソースです。資金調達と採用では影響力は回復せず、影響力の月間回復量は政党支持と結束力に依存します。
アーリーアクセスで変更されたコマンドの挙動
Steamのパッチノートでは、yesmanが拒否の直後や和平・停戦・休戦でも即座に機能するよう修正されました。また、space_nowが最終月以外でも宇宙プロジェクトを完了できるよう修正されました。ready_armyは余剰ミサイルを与えるのではなく、自国の目標量までのみミサイルを補充するようになりました。