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Geoplanetical 政党資金:資金調達と選挙運動ガイド

Geoplanetical で政党資金を補充し、活動家を募集して選挙活動を展開しましょう。クールダウン、影響力コスト、公約の効果を解説します。

更新日

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「My party」から党の資金を補充する

Politics → My party を開き、「Raise funds」を選択して党の資金を補充します。選挙活動を行うには、進行中の選挙を選び、「Budget」と「Activists committed」を調整し、予想される優位性と影響力コストを確認してから、「Launch the operation」を選択してください。

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資金調達から選挙活動までの流れ

  1. Politics → My party を開くと、党の資金・資金調達・募集の各操作画面に移動できます。選挙運動のためのリソースが必要なときは、まずここから始めましょう。
  2. 「Raise funds」を選択して党の資金を補充します。資金調達は暦月につき1回しか行えないため、今後の活動に備えてこの制限を考慮して計画してください。
  3. 活動家募集のアクションに備えて、募集予算を設定します。いくら配分するかを決める前に、選挙運動のために何を用意したいかを検討しましょう。
  4. 「Recruit」を選択して活動家を迎え入れます。募集にも暦月につき1回という独自の制限があり、資金調達と募集は別々のアクションです。
  5. 選挙運動を行いたい選挙のキャンペーンが有効になったら、その選挙を選択します。複数の選挙が進行している場合は選択をよく確認してください。議会議席と選挙で選ばれる行政職は別の選挙戦です。
  6. 「Budget」を調整して、活動に投入する党資金を設定します。この配分は支出に備える資金として扱い、活動後にいくら残したいかも検討してください。
  7. 「Activists committed」を調整して、活動家の投入数を設定します。資金配分とは別にこのリソースを確認してください。資金と活動家は別個のリソースだからです。
  8. 予想される優位性と影響力コストを確認します。活動には資金や活動家に加えて十分な影響力が必要であり、強力な選挙運動が勝利を保証するわけではありません。
  9. 「Launch the operation」を選択して選挙運動のアクションを確定します。投入した資金・活動家・影響力は、実行した時点で消費されます。
  10. 次の活動を計画する前に、残りのリソースを確認しましょう。活動の間には7日間の間隔が必要で、次のアクションにも有効な選挙キャンペーンと十分なリソースが必要です。
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資金・活動家・影響力は役割が異なる

Option仕組み
党資金「Raise funds」で党の資金を補充します。活動では投入した資金が消費されますが、資金調達では影響力は補充されません。
活動家募集予算を設定し、「Recruit」を選択して活動家を獲得します。活動では投入した活動家が消費され、募集でも影響力は回復しません。
影響力選挙運動には影響力が必要で、実行時に消費されます。影響力の月間回復量は党の支持と結束力に依存します。公約を守ると効果があり、破ると影響力を失います。
信頼性政権公約を達成すると信頼性と影響力が向上します。公約を破るとその両方が損なわれるため、選挙日を過ぎても公約の実行は党運営の一部となります。

対応を選ぶ前に、次の活動を実際に制約しているリソースがどれかを確認しましょう。資金調達は党の資金を、募集は活動家を増やしますが、どちらも影響力は回復しません。すべての党アクションが同じ不足を解決すると決めつけず、必要なリソースに応じた計画を立ててください。

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資金調達や他の活動が実行できない理由

  • 今暦月にすでに資金調達を行っていないか確認してください。資金調達は暦月につき1回しか行えないため、次の資金調達は翌月まで待つ必要があります。
  • 募集は別途確認してください。募集にも暦月につき1回という独自の制限があります。募集の制限と資金調達の制限を混同しないようにしましょう。
  • 該当する選挙キャンペーンが有効かどうかを確認してください。Politics → Assembly → Upcoming elections で議会と選挙で選ばれる行政職の日程を確認でき、該当する選挙戦は My party で準備します。
  • 前回の活動からの間隔を確認してください。選挙運動の実行には7日間の間隔が必要で、別のアクションのためのリソースがあっても例外ではありません。
  • 資金や活動家に加えて影響力も確認しましょう。資金を補充しても影響力は回復せず、影響力の月間回復量は党の支持と結束力に依存します。
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公約を発表し、その実行を追跡する

政権公約には、法律・税・支出・電力容量に関する公約を最大3件まで含められます。公約の達成は信頼性と影響力を向上させ、破るとその両方が損なわれます。現実的に実行可能な目標を優先し、発表前に条件を確認しましょう。

  1. 公約エディターで、利用可能な法律・税・支出・電力容量の選択肢から公約の内容を選びます。これにより、公約の対象が決まります。
  2. 公約の目標を設定して、約束する変更内容を定義します。任期中に実現する覚悟のある目標を選びましょう。
  3. 準備した公約に対して「Pledge」を選択します。さらに公約を追加する前に、政権公約の上限に注意してください。
  4. 提案した政権公約の条件と受け取られ方の見通しを確認します。その評価をもとに、公約が自分の計画に合うかどうかを判断しましょう。
  5. 「Confirm platform」を選択して政権公約を発表します。発表された公約は約束事となり、ゲームは任期中にその達成状況を追跡します。
  6. 任期中は党の公約と報告の画面に戻り、達成状況を追跡しましょう。この記録を活用して、どの公約にまだ取り組む必要があるかを判断してください。

公約を発表しても、法律は変わらず、予算は適用されず、発電所は建設されません。対応する決定はそれぞれの画面から実行してください。選挙運動での発表を実行と混同せず、党の公約と報告の画面で達成状況を追跡しましょう。

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コンソールの資金コマンドと政党資金

公式のコマンドリストには国庫資金のコマンドが記載されていますが、政党資金や党活動家のチートは記載されていません。特に、add_cash は国家資金を追加し、set_cash は国家資金を設定するものです。ここで説明した党リソースの操作には、Politics → My party の「Raise funds」と「Recruit」を使用してください。

コンソールの説明としては、help でコマンド一覧を表示し、help money で money コマンドの説明を確認できます。ヘルプ系と表示系のコマンドは実績の獲得資格を維持します。チートを一度成功させると、そのキャンペーンの Steam 実績は永久に無効化され、チートのトグルをオフにしても元に戻りません。

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