Installer des mods du Workshop ou créer les vôtres
Pour installer des mods de présentation pour Geoplanetical, abonnez-vous via Steam Workshop, activez les éléments dans Manage mods, puis redémarrez le jeu. Pour créer les vôtres, ouvrez Mod studio → New mod depuis le menu principal, modifiez les noms, portraits ou drapeaux pris en charge, puis choisissez Save mod, activez-le et redémarrez.
Ce que les mods de présentation peuvent modifier
Le jeu de base utilise des chefs et des noms de partis fictifs. Les mods de présentation vous permettent de remplacer les noms et illustrations pris en charge pour donner à ces entrées une apparence différente. Les budgets, les élections, les lois et la guerre continuent de suivre les règles de simulation du jeu.
| Option | Modifications prises en charge et limites |
|---|---|
| Noms des chefs et des partis | Remplace les noms pris en charge affichés par le jeu. |
| Portraits et drapeaux nationaux | Remplace les portraits de personnages et les drapeaux nationaux, ou ajoute des drapeaux sélectionnables supplémentaires. |
| Mécaniques de simulation | Les mods de présentation ne peuvent pas modifier les budgets, les élections, les lois, la guerre ou les règles de simulation. |
| Campagnes historiques | Les mods de présentation ne peuvent pas modifier le point de départ de la campagne historique ; les conversions totales modifiant le gameplay ne sont pas prises en charge. |
Installer et activer un mod du Workshop
- Abonnez-vous à l'élément de votre choix dans le Steam Workshop de Geoplanetical pour obtenir le mod de présentation que vous souhaitez utiliser.
- Activez l'élément auquel vous êtes abonné dans Manage mods pour le sélectionner au chargement.
- Redémarrez Geoplanetical pour charger le mod activé au lancement du jeu.
L'abonnement et l'activation sont deux étapes distinctes de ce processus. Utilisez Manage mods pour activer l'élément souhaité, puis redémarrez avant de vérifier ses modifications. Les mods se chargent au démarrage, jamais en pleine campagne.
Créer des noms, portraits et drapeaux dans Mod studio
- Ouvrez Mod studio depuis le menu principal pour accéder à l'éditeur de présentation.
- Choisissez New mod pour commencer à créer votre propre pack de présentation.
- Donnez un nom au mod afin de reconnaître le pack que vous êtes en train de créer.
- Attribuez son identifiant avec soin : les autres mods font référence au vôtre par cet identifiant, et il reste fixe une fois enregistré.
- Sélectionnez un chef, un parti ou un drapeau national dans la liste du jeu pour voir l'original à côté de votre version.
- Modifiez les noms, portraits ou drapeaux pris en charge pour créer les changements de présentation souhaités.
- Choisissez Save mod pour enregistrer le pack de présentation au format local pris en charge.
- Activez votre mod enregistré dans Manage mods pour le sélectionner au chargement.
- Redémarrez le jeu pour charger vos modifications de présentation enregistrées au démarrage.
Les drapeaux importés deviennent des choix supplémentaires dans l'éditeur de drapeaux. Gardez ce résultat à l'esprit pour décider si vous voulez un design sélectionnable en plus ou un drapeau national de remplacement. Utilisez l'affichage côte à côte du studio pour comparer votre version à l'original du jeu.
Personnaliser un mod existant avec un duplicata
- Sélectionnez le mod du Workshop existant ou auquel vous êtes abonné dans Manage mods pour choisir le pack sur lequel vous souhaitez travailler.
- Choisissez Duplicate dans le studio pour travailler sur votre propre copie tout en laissant l'original intact.
La duplication est utile lorsqu'un mod existant est proche de l'apparence souhaitée. Effectuez vos modifications dans la copie, puis utilisez Save mod pour les enregistrer. Activez la copie souhaitée dans Manage mods et redémarrez le jeu pour la charger.
Enregistrer le pack du mod et charger ses modifications
Un mod est un simple dossier local contenant un petit manifeste et des ressources d'images. Open mods folder révèle son emplacement, et le studio écrit le même format que celui utilisé lors de la modification d'un mod avec un éditeur de texte. Choisissez Save mod après avoir effectué vos modifications dans le studio, puis redémarrez pour les charger. Ces ressources modifient la présentation, et non les finances de la campagne ou l'état de simulation sauvegardé.
Corriger un mod qui n'apparaît pas
- Redémarrez après l'enregistrement avant de vérifier à nouveau le résultat. Le jeu charge les mods au démarrage, pas pendant une campagne.
- Ouvrez les détails de l'élément dans Manage mods s'il est marqué comme incompatible. Ces détails expliquent pourquoi il ne peut pas se charger.
- Vérifiez qu'aucun autre mod n'utilise le même identifiant. Rappelez-vous que l'identifiant reste fixe une fois le mod enregistré.
- Vérifiez si un mod requis est manquant ou désactivé, ou si une image a été refusée. Utilisez le problème signalé pour orienter votre prochaine correction.
Garder les modifications de gameplay séparées de la présentation
Les mods de présentation laissent les mécaniques de simulation sous les règles du jeu. La console de triche intégrée est un outil distinct pour l'expérimentation : une triche réussie désactive définitivement les succès pour cette campagne, et la désactivation de l'option ne rétablit pas l'éligibilité. Pendant l'accès anticipé, les mises à jour des développeurs peuvent améliorer les systèmes et ajouter du contenu ; ces changements n'élargissent pas ce qu'un mod de présentation peut modifier.
Partis, pays et scénarios historiques personnalisés
- Puis-je créer mon propre parti politique ou pays personnalisé, ou commencer dans un scénario historique différent ?
- Le modding de présentation pris en charge vous permet de modifier les noms des chefs et des partis existants, les portraits et les drapeaux. Il ne permet pas une conversion totale modifiant le gameplay ni de changer le point de départ de la campagne : les nouvelles campagnes commencent le 1er janvier 2026. Utilisez Mod studio pour personnaliser les champs de présentation pris en charge tandis que le jeu conserve ses règles de simulation.