Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

Geoplanetical-Mods: Installation und Erstellung eigener Looks

Geoplanetical-Workshop-Mods installieren, Namen, Porträts und Flaggen im Mod studio erstellen und Ladeprobleme beheben, während die Simulationsregeln unberührt bleiben.

Aktualisiert am

01

Workshop-Mods installieren oder eigene erstellen

Um Geoplanetical-Präsentations-Mods zu installieren, abonnieren Sie sie über Steam Workshop, aktivieren Sie die Elemente unter Manage mods und starten Sie das Spiel neu. Um eigene Mods zu erstellen, öffnen Sie Mod studio → New mod aus dem Hauptmenü, bearbeiten Sie die unterstützten Namen, Porträts oder Flaggen und wählen Sie dann Save mod, aktivieren Sie die Mod und starten Sie neu.

02

Was Präsentations-Mods ändern können

Das Basisspiel verwendet fiktive Anführer und Parteinamen. Präsentations-Mods ermöglichen es, unterstützte Namen und Grafiken zu ersetzen, um diesen Einträgen ein anderes Erscheinungsbild zu geben. Haushalte, Wahlen, Gesetze und Kriegsführung folgen weiterhin den Simulationsregeln des Spiels.

OptionUnterstützte Änderungen und Grenzen
Anführer- und ParteinamenErsetzen Sie die vom Spiel angezeigten unterstützten Namen.
Porträts und NationalflaggenCharakterporträts und Nationalflaggen ersetzen oder zusätzliche auswählbare Flaggen bereitstellen.
SimulationsmechanikenPräsentations-Mods können Haushalte, Wahlen, Gesetze, Kriegsführung oder Simulationsregeln nicht verändern.
Historische KampagnenPräsentations-Mods können den Start der historischen Kampagne nicht ändern; die Spielmechanik verändernde Total Conversion werden nicht unterstützt.
03

Einen Workshop-Mod installieren und aktivieren

  1. Abonnieren Sie das gewünschte Element im Geoplanetical Steam Workshop, um die Präsentations-Mod zu erhalten, die Sie verwenden möchten.
  2. Aktivieren Sie das abonnierte Element unter Manage mods, um es zum Laden auszuwählen.
  3. Starten Sie Geoplanetical neu, damit die aktivierte Mod beim Spielstart geladen wird.

Abonnement und Aktivierung sind getrennte Schritte dieses Prozesses. Aktivieren Sie das gewünschte Element unter Manage mods und starten Sie das Spiel neu, bevor Sie die Änderungen prüfen. Mods werden beim Start geladen, niemals während einer laufenden Kampagne.

04

Namen, Porträts und Flaggen im Mod studio erstellen

  1. Öffnen Sie Mod studio aus dem Hauptmenü, um zum Präsentations-Editor zu gelangen.
  2. Wählen Sie New mod, um mit der Erstellung Ihres eigenen Präsentationspakets zu beginnen.
  3. Geben Sie der Mod einen Namen, damit Sie das erstellte Paket wiedererkennen.
  4. Vergeben Sie den Bezeichner sorgfältig: Andere Mods verweisen über diesen Bezeichner auf Ihre Mod, und er bleibt nach dem Speichern unveränderlich.
  5. Wählen Sie einen Anführer, eine Partei oder eine Nationalflagge aus der Liste des Spiels aus, um das Original neben Ihrer Version zu sehen.
  6. Bearbeiten Sie die unterstützten Namen, Porträts oder Flaggen, um die gewünschten Präsentationsänderungen zu erstellen.
  7. Wählen Sie Save mod, um das Präsentationspaket im unterstützten lokalen Format zu schreiben.
  8. Aktivieren Sie Ihre gespeicherte Mod unter Manage mods, um sie zum Laden auszuwählen.
  9. Starten Sie das Spiel neu, damit Ihre gespeicherten Präsentationsänderungen beim Start geladen werden.

Importierte Flaggen werden als zusätzliche Auswahlmöglichkeiten im Flaggen-Editor angeboten. Behalten Sie dieses Ergebnis im Blick, wenn Sie entscheiden, ob Sie ein weiteres auswählbares Design oder eine ersetzte Nationalflagge möchten. Nutzen Sie die Gegenüberstellung im Studio, um Ihre Version mit dem Original des Spiels zu vergleichen.

05

Einen bestehenden Mod mit einer Kopie anpassen

  1. Wählen Sie den bestehenden oder abonnierten Workshop-Mod unter Manage mods aus, um das Paket zu bestimmen, auf dem Sie aufbauen möchten.
  2. Wählen Sie im Studio Duplicate, um an Ihrer eigenen Kopie zu arbeiten und das Original unverändert zu lassen.

Duplizieren ist nützlich, wenn ein bestehender Mod dem gewünschten Erscheinungsbild bereits nahekommt. Nehmen Sie Ihre Änderungen in der Kopie vor und verwenden Sie dann Save mod, um sie zu schreiben. Aktivieren Sie die gewünschte Kopie unter Manage mods und starten Sie das Spiel neu, um sie zu laden.

06

Das Mod-Paket speichern und seine Änderungen laden

Eine Mod ist ein einfacher lokaler Ordner mit einer kleinen Manifest-Datei und Bild-Assets. Open mods folder zeigt den Speicherort an, und das Studio schreibt dasselbe Format, das auch beim Bearbeiten einer Mod mit einem Texteditor verwendet wird. Wählen Sie nach Studio-Änderungen Save mod und starten Sie dann neu, um sie zu laden. Diese Assets verändern die Präsentation, nicht Kampagnenfinanzen oder gespeicherte Simulationszustände.

07

Einen nicht angezeigten Mod beheben

  • Starten Sie nach dem Speichern neu, bevor Sie das Ergebnis erneut prüfen. Das Spiel lädt Mods beim Start und nicht während einer Kampagne.
  • Öffnen Sie die Details des Elements unter Manage mods, wenn es als inkompatibel markiert ist. Diese Details erklären, warum es nicht geladen werden kann.
  • Prüfen Sie, ob ein anderer Mod denselben Bezeichner verwendet. Denken Sie daran, dass der Bezeichner nach dem Speichern der Mod unveränderlich bleibt.
  • Prüfen Sie, ob eine benötigte Mod fehlt oder deaktiviert ist oder ob ein Bild abgelehnt wurde. Nutzen Sie das gemeldete Problem als Orientierung für Ihre nächste Korrektur.
08

Spielmechanik-Änderungen von der Präsentation getrennt halten

Präsentations-Mods lassen die Simulationsmechaniken unter den Regeln des Spiels. Die integrierte Cheat-Konsole ist ein separates Werkzeug zum Experimentieren: Ein erfolgreicher Cheat deaktiviert dauerhaft die Errungenschaften dieser Kampagne, und das Abschalten eines Schalters stellt die Berechtigung nicht wieder her. Während der Early Access können Entwickler-Updates Systeme verbessern und Inhalte hinzufügen; diese Änderungen erweitern nicht, was eine Präsentations-Mod bearbeiten kann.

09

Eigene Parteien, Länder und historische Szenarien

Kann ich meine eigene Partei oder mein eigenes Land erstellen oder in einem anderen historischen Szenario starten?
Das unterstützte Präsentationsmodding erlaubt es, bestehende Anführer- und Parteinamen, Porträts und Flaggen zu ändern. Es bietet keine die Spielmechanik verändernde Total Conversion und verändert den Kampagnenstart nicht: Neue Kampagnen beginnen am 1. Januar 2026. Verwenden Sie Mod studio, um die unterstützten Präsentationsfelder anzupassen, während das Spiel seine Simulationsregeln beibehält.

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