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Geoplanetical Invasión militar: reclamos de anexión

Prepara una invasión en Geoplanetical con objetivos de guerra, fuerzas equipadas y municiones, y luego convierte las provincias ocupadas elegibles en un tratado de anexión aceptado.

Actualizado el

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Prepara tu invasión pensando en el acuerdo de paz

Prepara una invasión en Geoplanetical estableciendo tus fundamentos y reclamos territoriales, revisando las fuerzas equipadas, las municiones, los fondos militares y la logística, y luego dirigiendo el estado mayor. Para completar una anexión, ocupa provincias dentro de tus objetivos territoriales declarados y asegura un tratado de paz aceptado y firmado; la ocupación por sí sola no transfiere la propiedad.

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Verifica los reclamos, las fuerzas y los fondos antes de declarar

  • Elige fundamentos que coincidan con tu objetivo, desde defender a un aliado hasta la conquista. Revisa si la declaración se considera legítima o agresiva, la respuesta internacional esperada y la posición de tus ministros. Comprueba los efectos sobre la estabilidad, la aprobación y los tratados existentes antes de confirmar.
  • Inspecciona Defense → Order of battle y tus existencias de arsenal. El equipo ya asignado a las formaciones es distinto de las reservas en stock, y el estado mayor distribuye equipo y personal de reemplazo con el tiempo. Una entrega de equipo no significa que todas las formaciones estén reforzadas de inmediato.
  • Revisa la tesorería de Defense, en especial Protected operating funds y Available for orders. Las compras de equipo requieren que el monto completo del contrato esté disponible mientras los fondos operativos permanecen protegidos. Una mayor asignación anual de defensa alimenta la tesorería con el tiempo; una Exceptional transfer extrae fondos de inmediato de la tesorería nacional.
  • Compara las municiones en almacenamiento con las municiones asignadas a las unidades, y luego revisa el consumo y las entregas. Subir el Depot target establece una reserva deseada, no suministra municiones de inmediato. El reabastecimiento requiere fondos militares y tiempo de producción, y el consumo puede superar las entregas entrantes.
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Declara la guerra y dirige el estado mayor

  1. Fija los reclamos territoriales que planeas perseguir en la declaración. Estos objetivos declarados importan más adelante, porque ocupar tierras fuera de ellos es insuficiente para la anexión.
  2. Confirma la declaración tras revisar sus fundamentos, la respuesta internacional y las consecuencias internas. Tu guerra ofensiva no hace que los países aliados entren automáticamente en el combate.
  3. Elige una directiva para el estado mayor: Hold, Limited pressure o Major offensive. El estado mayor gestiona los movimientos de unidades y el combate, mientras que tu directiva define el enfoque de la campaña.
  4. Establece prioridades entre teatros y revísalas conforme avanza la campaña. Las directivas estratégicas están sujetas a revisiones mensuales. El terreno, el abastecimiento, las cercos, la superioridad aérea y el control del mar afectan las operaciones.
  5. Elige una doctrina de objetivos como parte de tus instrucciones al estado mayor. El estado mayor sigue gestionando los movimientos de unidades, sin que tengas que dirigir cada formación.
  6. Ordena un desembarco anfibio cuando ese sea tu enfoque previsto, o permite que el estado mayor inicie uno. El estado mayor se encarga del plan de desembarco y de los movimientos de unidades. Comprueba los requisitos de embarque en lugar de tratar el tránsito marítimo ordinario como una orden de desembarco.
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Gestiona la ocupación y lleva a los aliados a la guerra

El control provincial sigue al terreno que mantienen tus fuerzas. La ocupación ofrece administración, represión o expulsión, y la hostilidad puede derivar en revuelta. Las bajas civiles, los desplazamientos y los refugiados afectan a la población y a la respuesta internacional, incluidas las relaciones y las sanciones.

Los aliados no se unen automáticamente a una guerra ofensiva. Si lideras un bando, abre su theatre → Call allies, selecciona un aliado disponible en Cablegram y envía Ask to join the war. La aceptación incorpora a ese aliado a tu coalición con sus propias formaciones, pero su gobierno puede negarse tras sopesar sus intereses, relaciones, capacidades y riesgos.

Para ayuda, abre Defense → Alliances → Military support y elige Request support. Una propuesta necesita aceptación antes de activarse. La financiación puede repetirse mensualmente, mientras que un envío de equipo es una entrega aparte. Un embargo de armas o una ruta cerrada puede bloquear el equipo incluso mientras continúa el apoyo financiero, así que verifica lo que realmente llegó.

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Descubre por qué se ha estancado el avance

  • Selecciona una unidad en el mapa militar e inspecciona Ammunition endurance. El reabastecimiento proviene del depósito nacional, pero sigue limitado por la logística, y las unidades aisladas no pueden recibirlo. Aumentar el objetivo del depósito no arregla la ruta de suministro de una formación aislada.
  • Lee la explicación de movimiento en el panel de unidad y en la pantalla Bases. Estas muestran hacia dónde van las unidades y por qué un movimiento no está disponible. El movimiento intercontinental de tropas no requiere aviones de transporte, así que comprarlos no es una solución general para una transferencia estancada.
  • Revisa el apoyo a la guerra junto con el frente. Las pérdidas, el tiempo y el terreno perdido desgastan ese apoyo. Si colapsa, tu ejército puede capitular aunque le queden fuerzas, de modo que las formaciones restantes por sí solas no garantizan que la campaña pueda continuar.
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Completa la anexión mediante negociaciones de paz

  1. Abre Peace negotiations desde los controles de comando de la guerra. Lee el margen de negociación y la respuesta del oponente a tus condiciones propuestas antes de comprometerte con un acuerdo.
  2. Selecciona las provincias ocupadas cubiertas por tus objetivos de guerra territoriales declarados. Seleccionar una provincia ocupada fuera de esos objetivos no es una vía para anexionarla mediante este acuerdo.
  3. Quita una provincia que quieras dejar fuera haciendo clic en ella de nuevo. Esto saca esa provincia de las demandas territoriales de tu acuerdo propuesto.
  4. Elige Sign the treaty cuando tus condiciones sean aceptadas. Esto completa el acuerdo. Una oferta rechazada deja la guerra en curso.
  5. Revisa el informe de guerra después de la paz. Registra el acuerdo, la duración y las pérdidas, permitiéndote comprobar el resultado de la guerra concluida.
OpciónQué cambia
AnexiónTransfiere las provincias ocupadas elegibles mediante un acuerdo territorial aceptado y firmado.
Paz blancaUsa Clear all para eliminar las demandas territoriales y proponer la paz sin esas anexiones.
Alto el fuegoSuspende los combates por una duración determinada sin cambiar la soberanía. Los combates se reanudan automáticamente al expirar.
ArmisticioSuspende los combates indefinidamente, con las fuerzas manteniendo sus posiciones y la soberanía sin cambios.
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Cambios militares desde el lanzamiento

Las actualizaciones militares añadieron las pestañas Stocks, Procurement, Industry y Contracts, con opciones entre producción nacional, proveedores extranjeros y equipo excedente. Compara precios, modelos, tiempos de entrega y costos de mantenimiento antes de ordenar. Las correcciones de movimiento permiten que las tropas lleguen a los frentes sin ruta terrestre y tomen la ruta terrestre, aérea o marítima más rápida disponible. Tus territorios de ultramar también se unen a tus guerras, poniendo sus bases y unidades a disposición.

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Verifica los riesgos nucleares antes de escalar

Consulta la regla de juego de primer uso nuclear de la IA al planificar una guerra contra una potencia nuclear. Controla si una potencia nuclear de la IA puede atacar primero al enfrentar una amenaza existencial. Revisa tu propia doctrina y nivel de alerta en Defense → Command → Deterrence. Los ataques nucleares también pueden afectar a países más allá de sus objetivos mediante el hollín que reduce la luz solar, enfría el clima y perjudica la producción de alimentos y solar.

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Control político y anexión por consola

¿Puedo instalar un gobierno amigo después de una guerra?
Un acuerdo de títere no te permite seleccionar personalmente el gobierno del estado subordinado. Otorga al país controlador autoridad sobre la política militar y exterior de ese estado. Un acuerdo de estatus político disponible es un desenlace distinto de la anexión de sus provincias.
¿Los comandos de anexión siguen el proceso de paz?
No. El comando de consola annex_prov toma directamente una provincia, mientras que annex_country toma las provincias de un país y lo disuelve. Estos son efectos de consola, separados de la anexión negociada. Los trucos de territorio exitosos desactivan los logros de la campaña.

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