Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

Geoplanetical Militärinvasion: Ansprüche und Annexion

Bereite eine Geoplanetical-Invasion mit Kriegszielen, ausgerüsteten Streitkräften und Munition vor und verwandle dann geeignete besetzte Provinzen in einen angenommenen Annexionsvertrag.

Aktualisiert am

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Bereite deine Invasion mit Blick auf die Regelung vor

Bereite eine Geoplanetical-Invasion vor, indem du deine Gründe und Gebietsansprüche festlegst, ausgerüstete Streitkräfte, Munition, Militärfonds und Logistik prüfst und dann den Generalstab anleitest. Um eine Annexion abzuschließen, besetze Provinzen innerhalb deiner erklärten Gebietsziele und sichere einen angenommenen, unterzeichneten Friedensvertrag; Besatzung allein überträgt kein Eigentum.

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Prüfe Ansprüche, Streitkräfte und Finanzierung vor der Kriegserklärung

  • Wähle Gründe, die zu deinem Ziel passen, von der Verteidigung eines Verbündeten bis zur Eroberung. Prüfe, ob die Kriegserklärung als legitim oder aggressiv gilt, die erwartete internationale Reaktion und die Positionen deiner Minister. Prüfe vor der Bestätigung die Auswirkungen auf Stabilität, Zustimmung und bestehende Verträge.
  • Prüfe Defense → Order of battle und deine Arsenalbestände. Bereits an Verbände gebundene Ausrüstung ist vom Reservebestand getrennt, und der Generalstab verteilt Ausrüstung und Ersatzpersonal im Laufe der Zeit. Eine Ausrüstungslieferung bedeutet nicht sofort, dass jeder Verband vollständig aufgefüllt ist.
  • Prüfe die Defense treasury, insbesondere Protected operating funds und Available for orders. Für Ausrüstungskäufe muss der volle Vertragsbetrag verfügbar sein, während Betriebsmittel geschützt bleiben. Eine höhere jährliche Verteidigungszuweisung füllt die Kasse im Laufe der Zeit; eine Exceptional transfer greift sofort auf das nationale Staatsvermögen zu.
  • Vergleiche gelagerte Munition mit Munition, die Einheiten zugewiesen ist, und prüfe dann Verbrauch und Lieferungen. Das Erhöhen von Depot target legt einen gewünschten Reservewert fest, liefert aber nicht sofort Munition. Auffüllung benötigt Militärfonds und Produktionszeit, und der Verbrauch kann eingehende Lieferungen übersteigen.
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Erkläre den Krieg und leite den Generalstab

  1. Lege in der Kriegserklärung die Gebietsansprüche fest, die du verfolgen willst. Diese erklärten Ziele sind später wichtig, weil die Besetzung von Land außerhalb dieser Ziele für eine Annexion nicht ausreicht.
  2. Bestätige die Kriegserklärung nach Prüfung ihrer Gründe, der internationalen Reaktion und der inneren Folgen. Dein Angriffskrieg zieht verbündete Länder nicht automatisch in die Kämpfe.
  3. Wähle eine Direktive für den Generalstab: Hold, Limited pressure oder Major offensive. Der Stab verwaltet Einheitsbewegungen und Kämpfe, während deine Direktive die Herangehensweise an den Feldzug festlegt.
  4. Setze Prioritäten zwischen den Kriegsschauplätzen und prüfe sie, während sich der Feldzug entwickelt. Strategische Direktiven werden monatlich überprüft. Gelände, Versorgung, Einkesselungen, Lufthoheit und Seekontrolle beeinflussen die Operationen.
  5. Wähle eine Ziel-Doktrin als Teil deiner Anweisungen an den Generalstab. Der Stab übernimmt weiterhin die Einheitsbewegungen, sodass du nicht jeden Verband einzeln anleiten musst.
  6. Ordne eine Amphibienlandung an, wenn das dein geplanter Ansatz ist, oder lasse den Generalstab eine einleiten. Der Stab übernimmt den Landungsplan und die Einheitsbewegungen. Prüfe die Verschiffungsvoraussetzungen, statt den gewöhnlichen Transport über See als Landungsbefehl zu behandeln.
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Verwalte die Besatzung und bringe Verbündete in den Krieg

Die Kontrolle über Provinzen folgt dem Gebiet, das deine Streitkräfte halten. Die Besatzung bietet Verwaltung, Repression oder Vertreibung, und Feindseligkeiten können zu Aufständen führen. Zivilopfer, Vertreibung und Flüchtlinge beeinflussen die Bevölkerung und die internationale Reaktion, einschließlich Beziehungen und Sanktionen.

Verbündete treten einem Angriffskrieg nicht automatisch bei. Wenn du eine Seite anführst, öffne deren theatre → Call allies, wähle einen verfügbaren Verbündeten in Cablegram aus und sende Ask to join the war. Eine Zusage bringt diesen Verbündeten mit eigenen Verbänden in deine Koalition, doch seine Regierung kann nach Abwägung seiner Interessen, Beziehungen, Fähigkeiten und Risiken ablehnen.

Für Unterstützung öffne Defense → Alliances → Military support und wähle Request support. Ein Vorschlag braucht eine Zusage, bevor er aktiv wird. Finanzierung kann monatlich wiederholt werden, während eine Ausrüstungslieferung eine separate Sendung ist. Ein Waffenembargo oder eine geschlossene Route kann Ausrüstung blockieren, selbst während finanzielle Unterstützung weiterläuft – prüfe also, was tatsächlich angekommen ist.

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Finde heraus, warum der Vormarsch ins Stocken geraten ist

  • Wähle eine Einheit auf der Militärkarte aus und prüfe Ammunition endurance. Nachschub wird aus dem nationalen Depot gezogen, bleibt aber durch die Logistik begrenzt, und abgeschnittene Einheiten können ihn nicht erhalten. Das Erhöhen des Depotziels behebt keine unterbrochene Versorgungsroute eines abgeschnittenen Verbands.
  • Lies die Bewegungserklärung im Einheitenpanel und im Bases-Bildschirm. Sie zeigen, wohin Einheiten unterwegs sind und warum eine Bewegung nicht verfügbar ist. Truppenbewegungen zwischen Kontinenten erfordern keine Transportflugzeuge, daher ist der Kauf keine allgemeine Lösung für einen blockierten Transfer.
  • Prüfe die Unterstützung für den Krieg neben der Front. Verluste, Zeit und verlorenes Gebiet zehren an dieser Unterstützung. Wenn sie zusammenbricht, kann deine Armee kapitulieren, obwohl noch Streitkräfte übrig sind – verbleibende Verbände allein garantieren also nicht, dass der Feldzug fortgesetzt werden kann.
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Annexion durch Friedensverhandlungen abschließen

  1. Öffne Peace negotiations über die Kommandokontrolle des Krieges. Lies die Verhandlungsmarge und die Reaktion des Gegners auf deine vorgeschlagenen Bedingungen, bevor du dich auf eine Regelung festlegst.
  2. Wähle besetzte Provinzen aus, die von deinen erklärten territorialen Kriegszielen abgedeckt sind. Die Auswahl einer besetzten Provinz außerhalb dieser Ziele ist kein Weg, sie über diese Regelung zu annektieren.
  3. Entferne eine Provinz, die du ausschließen willst, durch erneutes Anklicken. Damit fällt diese Provinz aus den Gebietsforderungen deines vorgeschlagenen Abkommens.
  4. Wähle Sign the treaty, wenn deine Bedingungen akzeptiert wurden. Damit ist das Abkommen abgeschlossen. Ein abgelehntes Angebot lässt den Krieg weiterlaufen.
  5. Prüfe den Kriegsbericht nach dem Frieden. Er dokumentiert das Abkommen, die Dauer und die Verluste, sodass du das Ergebnis des abgeschlossenen Krieges nachvollziehen kannst.
OptionWas es ändert
AnnexionÜberträgt geeignete besetzte Provinzen durch ein angenommenes, unterzeichnetes Gebietsabkommen.
Weißer FriedenNutze Clear all, um Gebietsforderungen zu entfernen und Frieden ohne diese Annexionen vorzuschlagen.
WaffenruheUnterbricht die Kämpfe für eine feste Dauer, ohne die Souveränität zu ändern. Die Kämpfe werden automatisch wieder aufgenommen, wenn sie abläuft.
WaffenstillstandUnterbricht die Kämpfe auf unbestimmte Zeit, wobei die Streitkräfte ihre Positionen halten und die Souveränität unverändert bleibt.
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Militärische Änderungen seit Release

Militär-Updates haben die Registerkarten Stocks, Procurement, Industry und Contracts hinzugefügt, mit Wahlmöglichkeiten zwischen eigener Produktion, ausländischen Lieferanten und Überschussausrüstung. Vergleiche vor der Bestellung Preise, Modelle, Lieferzeiten und Wartungskosten. Bewegungs-Fixes lassen Truppen Fronten ohne Landroute erreichen und nehmen die schnellste verfügbare Land-, Luft- oder Seeroute. Auch deine Überseegebiete ziehen in deine Kriege, wodurch ihre Basen und Einheiten verfügbar werden.

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Nukleare Risiken prüfen, bevor du eskalierst

Prüfe die Spielregel zum nuklearen Ersteinsatz der KI, wenn du einen Krieg gegen eine Atommacht planst. Sie steuert, ob eine nukleare KI-Macht bei einer existenziellen Bedrohung zuerst zuschlagen darf. Prüfe deine eigene Doktrin und Warnstufe in Defense → Command → Deterrence. Nuklearschläge können auch Länder über ihre Ziele hinaus betreffen, durch Ruß, der das Sonnenlicht verringert, das Klima abkühlt und die Nahrungs- und Solarproduktion schädigt.

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Politische Kontrolle und Konsolen-Annexion

Kann ich nach einem Krieg eine freundliche Regierung einsetzen?
Eine Marionetten-Regelung erlaubt dir nicht, die Regierung des untergeordneten Staates persönlich auszuwählen. Sie gibt dem kontrollierenden Land die Autorität über Militär- und Außenpolitik dieses Staates. Eine verfügbare politische Status-Regelung ist ein anderes Ergebnis als die Annexion ihrer Provinzen.
Folgen Annexions-Befehle dem Friedensprozess?
Nein. Der Konsolenbefehl annex_prov nimmt direkt eine Provinz, während annex_country die Provinzen eines Landes übernimmt und es auflöst. Das sind Konsoleneffekte, getrennt von verhandelter Annexion. Erfolgreiche Territoriums-Cheats deaktivieren Errungenschaften für die Kampagne.

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