Przygotuj inwazję z myślą o ostatecznym porozumieniu
Przygotuj inwazję w Geoplanetical, określając podstawy i roszczenia terytorialne, sprawdzając wyposażone siły, amunicję, fundusze wojskowe i logistykę, a następnie kierując sztabem generalnym. Aby sfinalizować aneksję, okupuj prowincje w ramach zadeklarowanych celów terytorialnych i uzyskaj zaakceptowany, podpisany traktat pokojowy; sama okupacja nie przenosi własności.
Sprawdź roszczenia, siły i finansowanie przed wypowiedzeniem wojny
- Wybierz podstawy zgodne z twoim celem — od obrony sojusznika po podbój. Oceń, czy wypowiedzenie wojny zostanie uznane za legalne czy agresywne, oczekiwaną reakcję międzynarodową oraz stanowiska twoich ministrów. Sprawdź skutki dla stabilności, poparcia i istniejących traktatów przed potwierdzeniem.
- Obejrzyj Obrona → Ordre de bataille oraz stany twojego arsenału. Sprzęt już przydzielony do formacji jest odrębny od zapasów, a sztab generalny rozdziela sprzęt i personel uzupełnień z czasem. Dostawa sprzętu nie oznacza od razu, że każda formacja jest w pełni uzupełniona.
- Obejrzyj skarbiec obrony, zwłaszcza Chronione fundusze operacyjne i Dostępne na zamówienia. Zakupy sprzętu wymagają pełnej kwoty kontraktu przy jednoczesnym zachowaniu ochrony funduszy operacyjnych. Wyższa coroczna alokacja na obronność zasila skarbiec z czasem; Nadzwyczajny transfer jest natychmiast pobierany z gotówki skarbca państwa.
- Porównaj amunicję w magazynach z amunicją przydzieloną jednostkom, a następnie oceń zużycie i dostawy. Podniesienie celu Depot określa pożądany zapas, a nie dostarcza amunicję natychmiast. Uzupełnienia wymagają funduszy wojskowych i czasu produkcji, a zużycie może wyprzedzać napływające dostawy.
Wypowiedz wojnę i kieruj sztabem generalnym
- Określ roszczenia terytorialne, które zamierzasz realizować w wypowiedzeniu wojny. Te zadeklarowane cele mają znaczenie później, ponieważ okupacja ziem poza nimi nie wystarczy do aneksji.
- Potwierdź wypowiedzenie wojny po ocenie jego podstaw, reakcji międzynarodowej i konsekwencji wewnętrznych. Twoja wojna ofensywna nie wciąga automatycznie krajów sojuszniczych do walki.
- Wybierz dyrektywę dla sztabu generalnego: Hold, Limited pressure lub Major offensive. Sztab zarządza ruchami jednostek i walką, a twoja dyrektywa określa podejście do kampanii.
- Ustal priorytety między teatrami, a następnie weryfikuj je w miarę rozwoju kampanii. Dyrektywy strategiczne podlegają comiesięcznym przeglądom. Teren, zaopatrzenie, okrążenia, przewaga powietrzna i kontrola morza wpływają na operacje.
- Wybierz doktrynę celowania w ramach instrukcji dla sztabu generalnego. Sztab nadal zajmuje się ruchami jednostek, więc nie musisz kierować każdą formacją osobno.
- Zarządź desant morski, jeśli takie jest twoje zamierzenie, albo pozwól sztabowi generalnemu go zainicjować. Sztab opracowuje plan desantu i ruchy jednostek. Sprawdź wymagania embarowania, zamiast traktować zwykły transport zamorski jako rozkaz desantu.
Zarządzaj okupacją i wciągnij sojuszników do wojny
Kontrola prowincji podąża za terenem utrzymywanym przez twoje siły. Okupacja oferuje administrację, represje lub wysiedlenia, a wrogość może przerodzić się w powstanie. Ofiary cywilne, przesiedlenia i uchodźcy wpływają na ludność i reakcję międzynarodową, w tym relacje i sankcje.
Sojusznicy nie dołączają automatycznie do wojny ofensywnej. Jeśli dowodzisz stroną, otwórz jej teatr → Call allies, wybierz dostępnego sojusznika w Cablegram i wyślij Ask to join the war. Akceptacja wciąga tego sojusznika do twojej koalicji wraz z jego formacjami, ale jego rząd może odmówić po rozważeniu własnych interesów, relacji, możliwości i ryzyk.
Aby uzyskać pomoc, otwórz Obrona → Sojusze → Military support i wybierz Request support. Propozycja wymaga akceptacji, zanim stanie się aktywna. Finansowanie może powtarzać się co miesiąc, a dostawa sprzętu jest odrębną dostawą. Embargo na broń lub zablokowana trasa może uniemożliwić dostawę sprzętu nawet przy kontynuowaniu wsparcia finansowego, więc sprawdzaj, co faktycznie dotarło.
Ustal, dlaczego natarcie stanęło
- Wybierz jednostkę na mapie militarnej i obejrzyj Ammunition endurance. Uzupełnienia czerpią z krajowego magazynu, ale pozostają ograniczone przez logistykę, a odizolowane jednostki nie mogą ich otrzymać. Podniesienie celu magazynu nie naprawia trasy zaopatrzenia odizolowanej formacji.
- Przeczytaj wyjaśnienie ruchu w panelu jednostki i na ekranie Bazy. Pokazują, dokąd zmierzają jednostki i dlaczego ruch jest niedostępny. Interkontynentalne przemieszczanie wojsk nie wymaga samolotów transportowych, więc ich zakup nie jest uniwersalnym rozwiązaniem zatrzymanego transferu.
- Oceń poparcie dla wojny obok sytuacji na froncie. Straty, czas i utracony teren je wyczerpują. Jeśli upadnie, twoje wojsko może skapitulować mimo posiadania sił, więc same pozostałe formacje nie gwarantują kontynuacji kampanii.
Sfinalizuj aneksję w negocjacjach pokojowych
- Otwórz Peace negotiations z opcji dowodzenia wojną. Przeczytaj margines negocjacyjny i reakcję przeciwnika na proponowane warunki, zanim zaangażujesz się w porozumienie.
- Wybierz okupowane prowincje objęte zadeklarowanymi celami terytorialnymi wojny. Wybór okupowanej prowincji poza tymi celami nie jest drogą do jej aneksji w tym porozumieniu.
- Usuń prowincję, którą chcesz wykluczyć, klikając ją ponownie. To wycofuje ją z żądań terytorialnych w proponowanym porozumieniu.
- Wybierz Sign the treaty, gdy twoje warunki zostaną zaakceptowane. To kończy porozumienie. Odrzucona oferta oznacza, że wojna trwa dalej.
- Obejrzyj raport wojenny po zawarciu pokoju. Zawiera zapis porozumienia, czasu trwania i strat, pozwalając sprawdzić wynik zakończonej wojny.
| Opcja | Co zmienia |
|---|---|
| Aneksja | Przenosi kwalifikujące się okupowane prowincje poprzez zaakceptowane, podpisane porozumienie terytorialne. |
| Pokój bez zmian | Użyj Clear all, aby usunąć żądania terytorialne i zaproponować pokój bez tych aneksji. |
| Zawieszenie broni | Wstrzymuje walki na określony czas bez zmiany suwerenności. Walki wznawiają się automatycznie po jego wygaśnięciu. |
| Rozejm | Wstrzymuje walki na czas nieokreślony, przy czym siły utrzymują swoje pozycje, a suwerenność pozostaje bez zmian. |
Zmiany w militarne od premiery
Aktualizacje wojskowe dodały zakładki Stocks, Procurement, Industry i Contracts, z wyborem między produkcją krajową, zagranicznymi dostawcami a sprzętem z nadwyżek. Porównaj ceny, modele, czasy dostaw i koszty utrzymania przed zamówieniem. Poprawki ruchu pozwalają wojskom dotrzeć na fronty bez lądowej trasy i wybrać najszybszą dostępną trasę lądową, powietrzną lub morską. Twoje terytoria zamorskie również dołączają do twoich wojen, udostępniając swoje bazy i jednostki.
Sprawdź ryzyko nuklearne przed eskalacją
Sprawdź regułę gry AI nuclear first-use przy planowaniu wojny z mocarstwem nuklearnym. Regułuje, czy AI-owe mocarstwo nuklearne może uderzyć pierwsze w obliczu zagrożenia egzystencjalnego. Obejrzyj własną doktrynę i poziom gotowości w Obrona → Dowodzenie → Deterrence. Uderzenia nuklearne mogą też dotknąć kraje poza celami przez sadzę, która ogranicza światło słoneczne, schładza klimat i szkodzi produkcji żywności oraz energii słonecznej.
Kontrola polityczna i aneksja przez konsolę
- Czy mogę ustanowić przyjazny rząd po wojnie?
- Układ wasalski nie pozwala ci osobiście wybierać rządu państwa zależnego. Daje krajowi kontrolującemu władzę nad wojskowością i polityką zagraniczną tego państwa. Dostępne porozumienie dotyczące statusu politycznego to inny wynik niż aneksja jego prowincji.
- Czy komendy aneksji pomijają proces pokojowy?
- Nie. Komenda konsolowa annex_prov przejmuje prowincję bezpośrednio, a annex_country przejmuje prowincje kraju i rozwiązuje go. To efekty konsolowe, odrębne od aneksji negocjowanej. Udane cheaty terytorialne wyłączają osiągnięcia w tej kampanii.