Manuel du joueur // Mécaniques de jeu

Geoplanetical : invasion militaire et revendications d'annexion

Préparez une invasion dans Geoplanetical avec objectifs de guerre, forces équipées et munitions, puis transformez les provinces occupées éligibles en traité d'annexion accepté.

Mis à jour le

01

Préparez votre invasion en pensant au règlement final

Préparez une invasion dans Geoplanetical en définissant vos motifs et revendications territoriales, en vérifiant les forces équipées, les munitions, les fonds militaires et la logistique, puis en dirigeant l'état-major. Pour mener à bien une annexion, occupez des provinces correspondant à vos objectifs territoriaux déclarés et obtenez un traité de paix accepté et signé ; l'occupation seule ne transfère pas la propriété.

02

Vérifiez revendications, forces et financement avant la déclaration

  • Choisissez des motifs correspondant à votre objectif, de la défense d'un allié à la conquête. Examinez si la déclaration est considérée comme légitime ou agressive, la réaction internationale attendue et la position de vos ministres. Vérifiez les effets sur la stabilité, l'approbation et les traités existants avant de confirmer.
  • Inspectez Defense → Order of battle et vos stocks d'arsenal. L'équipement déjà engagé dans des formations est distinct du stock de réserve, et l'état-major distribue l'équipement et le personnel de remplacement au fil du temps. Une livraison d'équipement ne signifie pas immédiatement que chaque formation est entièrement renforcée.
  • Consultez la trésorerie de la défense, en particulier Protected operating funds et Available for orders. Les achats d'équipement exigent que le montant total du contrat soit disponible pendant que les fonds d'exploitation restent protégés. Une allocation annuelle de défense plus élevée alimente la trésorerie au fil du temps ; un Exceptional transfer puise immédiatement dans les liquidités du trésor national.
  • Comparez les munitions en stockage avec les munitions affectées aux unités, puis examinez la consommation et les livraisons. Augmenter le Depot target fixe une réserve souhaitée plutôt que de fournir des munitions immédiatement. Le réapprovisionnement nécessite des fonds militaires et du temps de production, et la consommation peut dépasser les livraisons entrantes.
03

Déclarez la guerre et dirigez l'état-major

  1. Définissez dans la déclaration les revendications territoriales que vous comptez poursuivre. Ces objectifs déclarés comptent plus tard, car occuper des territoires en dehors d'eux est insuffisant pour l'annexion.
  2. Confirmez la déclaration après avoir examiné ses motifs, la réaction internationale et ses conséquences intérieures. Votre guerre offensive n'entraîne pas automatiquement les pays alliés dans les combats.
  3. Choisissez une directive pour l'état-major : Hold, Limited pressure ou Major offensive. L'état-major gère les mouvements d'unités et les combats, tandis que votre directive définit l'approche de la campagne.
  4. Définissez les priorités entre les théâtres d'opérations, puis revoyez-les à mesure que la campagne évolue. Les directives stratégiques sont soumises à des revues mensuelles. Le terrain, l'approvisionnement, les encerclements, la supériorité aérienne et le contrôle maritime affectent les opérations.
  5. Choisissez une doctrine de ciblage dans le cadre de vos instructions à l'état-major. L'état-major continue de gérer les mouvements d'unités, sans que vous ayez à diriger chaque formation.
  6. Ordonnez un débarquement amphibie si c'est l'approche envisagée, ou laissez l'état-major en initier un. L'état-major gère le plan de débarquement et les mouvements d'unités. Vérifiez les conditions d'embarquement plutôt que de considérer un transit maritime ordinaire comme un ordre de débarquement.
04

Gérez l'occupation et faites entrer les alliés en guerre

Le contrôle des provinces suit le terrain détenu par vos forces. L'occupation offre administration, répression ou expulsion, et l'hostilité peut dégénérer en révolte. Les pertes civiles, les déplacements et les réfugiés affectent la population et la réaction internationale, y compris les relations et les sanctions.

Les alliés ne rejoignent pas automatiquement une guerre offensive. Si vous dirigez un camp, ouvrez son théâtre d'opérations → Call allies, sélectionnez un allié disponible dans Cablegram et envoyez Ask to join the war. Son acceptation fait entrer cet allié dans votre coalition avec ses propres formations, mais son gouvernement peut refuser après avoir pesé ses intérêts, relations, capacités et risques.

Pour l'aide, ouvrez Defense → Alliances → Military support et choisissez Request support. Une proposition doit être acceptée avant de devenir active. Le financement peut se répéter chaque mois, tandis qu'un envoi d'équipement constitue une livraison distincte. Un embargo sur les armes ou une route fermée peut bloquer l'équipement même si le soutien financier continue, vérifiez donc ce qui est réellement arrivé.

05

Comprendre pourquoi l'avancée est bloquée

  • Sélectionnez une unité sur la carte militaire et inspectez Ammunition endurance. Le réapprovisionnement puise dans le dépôt national mais reste limité par la logistique, et les unités isolées ne peuvent pas le recevoir. Augmenter l'objectif du dépôt ne répare pas la route d'approvisionnement d'une formation isolée.
  • Lisez l'explication de mouvement dans le panneau de l'unité et l'écran Bases. Ils indiquent où vont les unités et pourquoi un déplacement est indisponible. Le déplacement intercontinental de troupes ne nécessite pas d'avions de transport, donc en acheter n'est pas une solution générale à un transfert bloqué.
  • Examinez le soutien à la guerre en plus du front. Les pertes, le temps et les territoires perdus usent ce soutien. S'il s'effondre, votre armée peut capituler même avec des forces restantes, les formations restantes ne garantissant donc pas seules que la campagne puisse continuer.
06

Conclure l'annexion par les négociations de paix

  1. Ouvrez Peace negotiations depuis les contrôles de commandement de la guerre. Lisez la marge de négociation et la réponse de l'adversaire à vos conditions proposées avant de vous engager dans un règlement.
  2. Sélectionnez les provinces occupées couvertes par vos objectifs de guerre territoriaux déclarés. Sélectionner une province occupée en dehors de ces objectifs n'est pas un moyen de l'annexer via ce règlement.
  3. Retirez une province que vous voulez exclure en cliquant à nouveau dessus. Cela la sort des revendications territoriales de votre règlement proposé.
  4. Choisissez Sign the treaty lorsque vos conditions sont acceptées. Cela conclut le règlement. Une offre rejetée laisse la guerre se poursuivre.
  5. Consultez le rapport de guerre après la paix. Il consigne le règlement, la durée et les pertes, vous permettant de vérifier l'issue de la guerre terminée.
OptionCe que cela change
AnnexionTransfère les provinces occupées éligibles via un règlement territorial accepté et signé.
Paix blancheUtilisez Clear all pour supprimer les revendications territoriales et proposer la paix sans ces annexions.
Cessez-le-feuSuspend les combats pour une durée déterminée sans modifier la souveraineté. Les combats reprennent automatiquement à son expiration.
ArmisticeSuspend les combats indéfiniment, les forces gardant leurs positions et la souveraineté restant inchangée.
07

Changements militaires depuis le lancement

Les mises à jour militaires ont ajouté les onglets Stocks, Procurement, Industry et Contracts, avec des choix entre production nationale, fournisseurs étrangers et équipements de surplus. Comparez prix, modèles, délais de livraison et coûts d'entretien avant de commander. Les corrections de mouvement permettent aux troupes d'atteindre les fronts sans route terrestre et d'emprunter la voie terrestre, aérienne ou maritime la plus rapide disponible. Vos territoires d'outre-mer participent aussi à vos guerres, rendant leurs bases et unités disponibles.

08

Vérifiez les risques nucléaires avant d'escalader

Vérifiez la règle de jeu AI nuclear first-use lorsque vous planifiez une guerre contre une puissance nucléaire. Elle détermine si une puissance nucléaire IA peut frapper la première face à une menace existentielle. Consultez votre propre doctrine et votre niveau d'alerte dans Defense → Command → Deterrence. Les frappes nucléaires peuvent aussi affecter des pays au-delà de leurs cibles via les suies qui réduisent la lumière du soleil, refroidissent le climat et nuisent à la production alimentaire et solaire.

09

Contrôle politique et annexion par console

Puis-je installer un gouvernement ami après une guerre ?
Un statut d'État fantoche ne vous permet pas de choisir personnellement le gouvernement de l'État subordonné. Il donne au pays contrôlant une autorité sur la politique militaire et étrangère de cet État. Un règlement de statut politique disponible constitue une issue différente de l'annexion de ses provinces.
Les commandes d'annexion suivent-elles le processus de paix ?
Non. La commande console annex_prov prend directement une province, tandis qu'annex_country prend les provinces d'un pays et le dissout. Ce sont des effets console, distincts de l'annexion négociée. Les cheats de territoire réussis désactivent les succès de la campagne.

Autres guides

Explorer le manuel

Rechercher des guides

Saisissez un sujet pour rechercher dans les guides.