Korzystaj z narzędzi kampanii do zapisów i zmian
Zarządzaj Geoplanetical za pomocą nazwanych zapisów ręcznych i autosave'ów, zmieniaj kraje lub partie przez menu pauzy i używaj wbudowanej konsoli do bezpośrednich zmian w kampanii. Obsługiwany zewnętrzny edytor zapisów, schemat pliku zapisu ani ręczny sposób edycji plików nie jest udokumentowany.
Wybieraj narzędzie w zależności od tego, co chcesz osiągnąć. Nazwany punkt kontrolny pomaga wrócić do decyzji, przełączanie aktora zmienia, kim sterujesz, a komendy konsolowe mogą zmienić symulację. Mody prezentacyjne obejmują nazwy, portrety i flagi.
Utwórz nazwany punkt kontrolny i wracaj do niego
Zapisz się przed podjęciem decyzji, do której chcesz wrócić. Nadaj punktowi kontrolnemu opisową nazwę wyjaśniającą, co zamierzasz spróbować. Porównując różne wybory, wracaj do tego punktu, aby zaczynać z zamierzonej pozycji.
- Otwórz menu pauzy, aby dotrzeć do opcji ręcznego zapisu i wczytywania w bieżącej kampanii.
- Utwórz nazwany zapis ręczny, aby zachować kampanię w punkcie, do którego chcesz wrócić.
- Potwierdź nadpisanie tylko wtedy, gdy faktycznie chcesz zastąpić istniejący slot; gra prosi o potwierdzenie przed nadpisaniem.
- Wczytaj wybrany wcześniejszy zapis przez menu pauzy, aby wrócić do zapisanego punktu kontrolnego kampanii.
Ustaw częstotliwość i liczbę przechowywanych autosave'ów
- Otwórz Ustawienia, aby uzyskać dostęp do harmonogramu autosave'ów i liczby przechowywanych zapisów automatycznych.
- Wybierz autosave co 1, 3, 6 lub 12 miesięcy w grze, aby ustawić harmonogram, albo wybierz brak, aby wyłączyć autosave'y.
- Wybierz przechowywanie 3, 5 lub 10 autosave'ów, aby ustawić, ile automatycznych punktów kontrolnych gra zachowuje.
Wybieraj interwał w zależności od tego, jaką część postępu jesteś skłonny powtarzać. Przy wyborze sprawdzaj zarówno liczbę przechowywanych zapisów, jak i częstotliwość. Do konkretnego eksperymentu utwórz nazwany ręczny punkt kontrolny tuż przed zmianą.
Zmieniaj aktorów politycznych w istniejącym świecie
Przegrana wybory nie zmusza Cię do porzucenia kampanii. Możesz kontynuować w opozycji, przejąć kontrolę nad partią rządzącą lub grać kimś innym w tym samym świecie. Użyj przełączania aktora, gdy Twoim celem jest zmiana postaci, którą sterujesz.
- Użyj menu pauzy, aby zmienić kraj lub partię; kampania zachowuje ten sam świat i datę.
- Przed kontynuowaniem sprawdź aktora, którym teraz sterujesz, aby kolejne decyzje odpowiadały roli, którą zamierzałeś grać.
Zdecyduj o osiągnięciach, zanim użyjesz kodów
Skuteczny kod trwale wyłącza osiągnięcia Steam dla danej kampanii. Wyłączenie przełącznika nie przywraca możliwości zdobywania osiągnięć. Komendy pomocy i wyświetlania nie wyłączają osiągnięć, więc możesz sprawdzić informacje o komendach, zanim zdecydujesz, czy zmienić symulację.
Otwórz konsolę i sprawdź składnię komend
- Podczas kampanii naciśnij klawisz bezpośrednio na lewo od 1, aby otworzyć konsolę: ` na klawiaturze amerykańskiej, ² na francuskiej klawiaturze PC lub @ na francuskiej klawiaturze Mac.
- Wpisz help, aby wyświetlić listę dostępnych komend i znaleźć narzędzie odpowiadające planowanej zmianie.
- Wpisz help money, aby przeczytać wyjaśnienie tej komendy, lub zastąp money komendą, którą chcesz wyjaśnić.
- Naciskaj Tab podczas wpisywania komendy lub argumentu, aby uzupełniać nazwy i cele z podpowiedzi.
- Naciśnij Enter po uzupełnieniu komendy i jej wymaganych argumentów, aby ją uruchomić.
Copy podaje komendę bazową, więc wymagany cel dodaj samodzielnie. Przełączniki, takie jak fast_research, zmieniają stan przy powtórzeniu komendy bazowej. Dodaj on lub off, gdy chcesz jawnie wybrać stan.
Wybierz komendę dla stanu, który chcesz zmienić
| Opcja | Komenda i efekt |
|---|---|
| Dokładna zmiana gotówki w skarbcu | add_cash <billions> dodaje dokładną kwotę; set_cash <billions> ustawia łączną sumę. Gotówka w skarbcu nie może przekroczyć PKB świata. Obniżenie gotówki przez set_cash liczy się jako wydatek, nigdy jako pożyczka. |
| Ustaw aprobatę lub stabilność | set_approval <level> i set_stability <level> przyjmują wartości od 0 do 100 i ustanawiają nowy punkt równowagi. Zdarzenia i warunki symulacji mogą później zmienić te wartości. |
| Odblokuj lub ukończ badania | research <technology> odkrywa technologię wraz z jej wymaganiami wstępnymi, a następnie następuje normalne wdrożenie przez gospodarkę. research_now kończy Twój aktywny program badawczy o najwyższym priorytecie. |
| Bezpośrednia zmiana przynależności prowincji | debug_map pokazuje tagi krajów i identyfikatory prowincji po najechaniu kursorem. annex_prov <provId> przejmuje prowincję dla Ciebie; give_prov <provId> <country> przekazuje ją innemu krajowi. Ostatniej własnej prowincji nie można oddać, a kraj tracący ostatnią prowincję zostaje zlikwidowany. |
Używaj Mod studio do nazw, portretów i flag
Mody prezentacyjne obejmują nazwy liderów i partii, portrety, flagi krajów oraz dodatkowe warianty flag. Nie zmieniają symulacji ani jej zasad. Mod studio służy zatem innemu celowi niż komendy konsolowe zmieniające stan kampanii.
- Otwórz Mod studio z menu głównego i wybierz Nowy mod, aby zacząć tworzyć zmiany prezentacyjne.
- Nadaj modowi nazwę i identyfikator; identyfikator po zapisaniu pozostaje stały, ponieważ inne mody odwołują się do Twojego właśnie przez niego.
- Wybierz liderów, partie lub flagi krajów, które chcesz zmienić, aby porównać oryginały z gry z Twoją wersją.
- Wybierz Zapisz mod, aby zapisać przygotowane w studio zmiany.
- Włącz wybrany mod prezentacyjny w Zarządzaj modami, aby został wybrany do wczytania.
- Uruchom grę ponownie, aby mod został wczytany przy starcie; mody nigdy nie wczytują się w trakcie kampanii.
Sprawdź aktualizacje, gdy zapis nie chce się wczytać
Zainstaluj dostępne aktualizacje gry i ponów wczytywanie zapisu, zanim przystąpisz do edycji plików. Ogłoszenia na Steam zawierają poprawki dotyczące zapisów kończących się błędem „production route asset invalid” oraz błędów wczytywania po częściowej aneksji kraju posiadającego sieć wodorową. To konkretne poprawki wczytywania, bez procedury ręcznej naprawy pól pliku zapisu.