Usa las herramientas de campaña para guardados y cambios
Gestiona Geoplanetical con guardados manuales con nombre y autoguardados, cambia de país o partido a través del menú de pausa, y usa la consola integrada para cambios directos en la campaña. No hay documentación de un editor de guardados externo compatible, de un esquema de archivos de guardado ni de un flujo manual de edición de archivos.
Elige la herramienta según lo que quieras lograr. Un punto de control con nombre te ayuda a revisitar una decisión, el cambio de actor modifica a quién controlas, y los comandos de consola pueden alterar la simulación. Los mods de presentación cubren nombres, retratos y banderas.
Crear y volver a un punto de control con nombre
Guarda antes de confirmar la decisión que quieres revisitar. Dale al punto de control un nombre descriptivo que explique lo que estás a punto de intentar. Al comparar diferentes opciones, vuelve a ese punto de control para empezar desde la posición que tenías prevista.
- Abre el menú de pausa para acceder a los controles de guardado manual y de carga de tu campaña actual.
- Crea un guardado manual con nombre para conservar la campaña en el punto que quieres revisitar.
- Confirma una sobrescritura solo cuando quieras reemplazar una ranura existente; el juego pide confirmación antes de sobrescribirla.
- Carga el guardado anterior que elijas a través del menú de pausa para volver a ese punto de control guardado de la campaña.
Configurar el intervalo y la retención de los autoguardados
- Abre Ajustes para acceder a la programación de autoguardados y al número de guardados automáticos que se retienen.
- Elige autoguardados cada 1, 3, 6 o 12 meses del juego para fijar la programación, o elige ninguno para desactivar los autoguardados.
- Selecciona una retención de 3, 5 o 10 autoguardados para definir cuántos puntos de control automáticos conserva el juego.
Elige el intervalo en función de cuánto progreso te resulta cómodo revisitar. Comprueba la retención además de la frecuencia al decidir cuánto historial quieres tener disponible. Para un experimento concreto, crea un punto de control manual con nombre justo antes del cambio.
Cambiar de actores políticos en el mundo existente
Perder unas elecciones no te obliga a abandonar tu campaña. Puedes continuar en la oposición, tomar el control del partido gobernante o jugar como otro actor en el mismo mundo. Usa el cambio de actor cuando tu objetivo sea cambiar a quién interpretas.
- Usa el menú de pausa para cambiar de país o partido; la campaña conserva el mismo mundo y la misma fecha.
- Comprueba el actor que ahora controlas antes de continuar, para que tus próximas decisiones coincidan con el papel que pretendías interpretar.
Decidir sobre los logros antes de usar trucos
Un truco usado con éxito desactiva de forma permanente los logros de Steam para esa campaña. Desactivar una opción no restablece la elegibilidad de los logros. Los comandos de ayuda y de visualización no desactivan los logros, así que puedes consultar información de los comandos antes de decidir si modificas la simulación.
Abrir la consola y comprobar la sintaxis de los comandos
- Durante una campaña, pulsa la tecla situada inmediatamente a la izquierda de 1 para abrir la consola: ` en un teclado estadounidense, ² en un teclado francés de PC o @ en un teclado francés de Mac.
- Escribe help para enumerar los comandos disponibles y encontrar la herramienta que se ajusta al cambio que pretendes hacer.
- Escribe help money para leer la explicación de ese comando, o sustituye money por el comando que quieras que se te explique.
- Pulsa Tab mientras escribes un comando o argumento para completar nombres y objetivos a partir de las sugerencias.
- Pulsa Intro tras completar el comando y sus argumentos obligatorios para ejecutarlo.
Copy solo aporta el comando base, así que añade tú cualquier objetivo requerido. Los interruptores como fast_research cambian de estado cuando repites el comando base. Añade on u off cuando quieras elegir el estado explícitamente.
Elegir un comando para el estado que quieres cambiar
| Opción | Comando y efecto |
|---|---|
| Cambiar el efectivo del Tesoro con precisión | add_cash <billions> añade una cantidad exacta; set_cash <billions> fija el total. El efectivo del Tesoro no puede superar el PIB mundial. Reducir el efectivo con set_cash cuenta como gasto, nunca como préstamo. |
| Fijar la aprobación o la estabilidad | set_approval <level> y set_stability <level> aceptan valores de 0 a 100 y establecen un nuevo punto de equilibrio. Los eventos y las condiciones de la simulación pueden mover esos valores después. |
| Desbloquear o completar investigación | research <technology> descubre la tecnología con sus requisitos previos, seguida del despliegue normal a través de la economía. research_now completa tu programa de investigación activo de mayor prioridad. |
| Cambiar directamente la propiedad de una provincia | debug_map muestra las etiquetas de países y los ID de provincias al pasar el cursor. annex_prov <provId> toma una provincia para ti; give_prov <provId> <country> la transfiere. Tu propia última provincia no puede entregarse, y un país que pierde su última provincia queda disuelto. |
Usar Mod studio para nombres, retratos y banderas
Los mods de presentación cubren los nombres de líderes y partidos, los retratos, las banderas de países y opciones adicionales de banderas. No cambian la simulación ni sus reglas. Por ello, Mod studio tiene un propósito distinto del de los comandos de consola que alteran el estado de la campaña.
- Abre Mod studio desde el menú principal y elige New mod para empezar a crear tus cambios de presentación.
- Dale al mod un nombre y un identificador; el identificador queda fijo una vez guardado porque otros mods lo usan para referirse al tuyo.
- Selecciona los líderes, partidos o banderas de países que quieras cambiar para comparar los originales del juego con tu versión.
- Elige Save mod para guardar los cambios que hayas preparado en el estudio.
- Activa el mod de presentación elegido en Manage mods para que quede seleccionado para la carga.
- Reinicia el juego para cargar el mod al inicio; los mods nunca se cargan en mitad de una campaña.
Comprobar actualizaciones cuando un guardado no carga
Instala las actualizaciones del juego disponibles y reintenta el guardado antes de intentar editar archivos. Los anuncios de Steam incluyen correcciones para guardados que fallan con “production route asset invalid” y para fallos de carga tras la anexión parcial de un país con red de hidrógeno. Son correcciones de carga específicas, sin un procedimiento manual de reparación de campos del guardado.