Use as Ferramentas de Campanha para Saves e Alterações
Gerencie Geoplanetical com saves manuais nomeados e autosaves, troque de país ou partido pelo menu de pausa e use o console integrado para alterações diretas na campanha. Um editor de saves externo compatível, um esquema de arquivo de save ou um fluxo de edição manual de arquivos não é documentado.
Escolha a ferramenta de acordo com o que você quer realizar. Um checkpoint nomeado ajuda a revisitar uma decisão, a troca de ator muda quem você controla e os comandos de console podem alterar a simulação. Os mods de apresentação cobrem nomes, retratos e bandeiras.
Crie e Volte a um Checkpoint Nomeado
Salve antes de confirmar a decisão que você deseja revisitar. Dê ao checkpoint um nome descritivo que explique o que você pretende tentar. Ao comparar escolhas diferentes, volte a esse checkpoint para começar da posição que você tinha em mente.
- Abra o menu de pausa para acessar os controles de save manual e de carregamento da sua campanha atual.
- Crie um save manual nomeado para preservar a campanha no ponto que você deseja revisitar.
- Confirme uma sobrescrita somente quando você pretende substituir um slot existente; o jogo pede confirmação antes de sobrescrevê-lo.
- Carregue o save anterior escolhido pelo menu de pausa para retornar ao checkpoint salvo da campanha.
Defina o Intervalo e a Retenção dos Autosaves
- Abra as Configurações para acessar o agendamento dos autosaves e o número de saves automáticos a serem mantidos.
- Escolha autosaves a cada 1, 3, 6 ou 12 meses no jogo para definir o intervalo, ou escolha nenhum para desativar os autosaves.
- Selecione a retenção de 3, 5 ou 10 autosaves para definir quantos checkpoints automáticos o jogo mantém.
Escolha o intervalo de acordo com a quantidade de progresso que você se sente confortável em revisitar. Verifique a retenção, além da frequência, ao decidir quanto histórico quer ter disponível. Para um experimento específico, crie um checkpoint manual nomeado imediatamente antes da alteração.
Troque de Atores Políticos no Mundo Existente
Perder uma eleição não obriga você a abandonar sua campanha. Você pode continuar na oposição, assumir o controle do partido governista ou jogar como outra pessoa no mesmo mundo. Use a troca de atores quando o seu objetivo é mudar com quem você joga.
- Use o menu de pausa para trocar de país ou partido; a campanha mantém o mesmo mundo e a mesma data.
- Verifique o ator que você agora controla antes de continuar, para que suas próximas decisões correspondam ao papel que pretendia desempenhar.
Decida Sobre as Conquistas Antes de Usar Cheats
Um cheat bem-sucedido desativa permanentemente as conquistas de Steam daquela campanha. Desligar uma opção não restaura a elegibilidade para conquistas. Os comandos de ajuda e de exibição não desativam conquistas, então você pode consultar informações sobre comandos antes de decidir alterar a simulação.
Abra o Console e Verifique a Sintaxe dos Comandos
- Durante uma campanha, pressione a tecla imediatamente à esquerda do 1 para abrir o console: ` em um teclado dos EUA, ² em um teclado de PC francês ou @ em um teclado de Mac francês.
- Digite help para listar os comandos disponíveis e encontrar a ferramenta que corresponde à alteração que você pretende fazer.
- Digite help money para ler a explicação desse comando, ou substitua money pelo comando que você quer ver explicado.
- Pressione Tab enquanto digita um comando ou argumento para completar nomes e alvos a partir das sugestões.
- Pressione Enter após completar o comando e seus argumentos obrigatórios para executá-lo.
Copy fornece o comando base, então adicione você mesmo qualquer alvo obrigatório. Opções alternáveis como fast_research alternam de estado quando você repete o comando base. Adicione on ou off quando quiser escolher o estado explicitamente.
Escolha um Comando para o Estado que Você Quer Alterar
| Opção | Comando e Efeito |
|---|---|
| Alterar o caixa do Tesouro com precisão | add_cash <billions> adiciona um valor exato; set_cash <billions> define o total. O caixa do Tesouro não pode exceder o PIB mundial. Reduzir o caixa com set_cash conta como gasto, nunca como um empréstimo. |
| Definir aprovação ou estabilidade | set_approval <level> e set_stability <level> aceitam valores de 0 a 100 e estabelecem um novo ponto de equilíbrio. Eventos e condições da simulação podem mover esses valores depois. |
| Desbloquear ou concluir pesquisa | research <technology> descobre a tecnologia com seus pré-requisitos, seguida da implantação normal pela economia. research_now conclui o seu programa de pesquisa ativo de maior prioridade. |
| Alterar a posse provincial diretamente | debug_map mostra as tags de países e os IDs de províncias ao passar o mouse. annex_prov <provId> toma uma província para você; give_prov <provId> <country> a transfere. Sua última província não pode ser entregue, e um país que perde sua última província é dissolvido. |
Use Mod studio para Nomes, Retratos e Bandeiras
Os mods de apresentação cobrem nomes de líderes e partidos, retratos, bandeiras de países e opções adicionais de bandeiras. Eles não alteram a simulação nem suas regras. Portanto, Mod studio serve a um propósito diferente dos comandos de console que alteram o estado da campanha.
- Abra Mod studio pelo menu principal e escolha New mod para começar a criar suas alterações de apresentação.
- Dê ao mod um nome e um identificador; o identificador fica fixo depois de salvo porque outros mods o usam para se referir ao seu.
- Selecione os líderes, partidos ou bandeiras de países que você quer alterar para comparar os originais do jogo com a sua versão.
- Escolha Save mod para salvar as alterações que você preparou no estúdio.
- Ative o seu mod de apresentação escolhido em Manage mods para que ele seja selecionado para carregamento.
- Reinicie o jogo para carregar o mod na inicialização; os mods nunca são carregados no meio de uma campanha.
Verifique Atualizações Quando um Save Falhar ao Carregar
Instale as atualizações do jogo disponíveis e tente carregar o save novamente antes de tentar editar arquivos. Os anúncios da Steam incluem correções para saves que falham com “production route asset invalid” e para falhas de carregamento após a anexação parcial de um país com rede de hidrogênio. São correções específicas de carregamento, sem um procedimento manual de reparo de campos de save.