Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

Geoplanetical-Spielstände bearbeiten: Spielstände, Konsole und Mods

Verwalte Geoplanetical-Spielstände, passe Autosaves an und wechsle politische Akteure. Erfahre, wie Konsolenbefehle und Darstellungsmods deine Kampagne verändern können.

Aktualisiert am

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Die Kampagnenwerkzeuge für Spielstände und Änderungen nutzen

Verwalte Geoplanetical mit benannten manuellen Spielständen und Autosaves, wechsle Länder oder Parteien über das Pausenmenü und nutze die eingebaute Konsole für direkte Kampagnenänderungen. Ein unterstützter externer Save-Editor, ein Save-Datei-Schema oder ein manueller Bearbeitungs-Workflow ist nicht dokumentiert.

Wähle das Werkzeug danach, was du erreichen willst. Ein benannter Kontrollpunkt hilft dir, eine Entscheidung erneut zu betrachten, der Akteurwechsel ändert, wen du steuerst, und Konsolenbefehle können die Simulation verändern. Darstellungsmods betreffen Namen, Porträts und Flaggen.

02

Einen benannten Kontrollpunkt erstellen und dorthin zurückkehren

Speichere, bevor du die Entscheidung ausführst, die du erneut betrachten möchtest. Gib dem Kontrollpunkt einen beschreibenden Namen, der erklärt, was du ausprobieren willst. Wenn du verschiedene Entscheidungen vergleichst, kehre zu diesem Kontrollpunkt zurück, um von der gewünschten Position zu starten.

  1. Öffne das Pausenmenü, um zu den Steuerelementen für manuelles Speichern und Laden deiner aktuellen Kampagne zu gelangen.
  2. Erstelle einen benannten manuellen Spielstand, um die Kampagne an dem Punkt festzuhalten, zu dem du zurückkehren willst.
  3. Bestätige ein Überschreiben nur, wenn du einen vorhandenen Speicherplatz wirklich ersetzen willst; das Spiel fragt vor dem Überschreiben nach einer Bestätigung.
  4. Lade deinen gewählten früheren Spielstand über das Pausenmenü, um zu diesem gespeicherten Kampagnenkontrollpunkt zurückzukehren.
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Autosave-Intervall und Aufbewahrung einstellen

  1. Öffne die Einstellungen, um auf den Autosave-Zeitplan und die Anzahl der aufzubewahrenden automatischen Spielstände zuzugreifen.
  2. Wähle Autosaves alle 1, 3, 6 oder 12 Spielmonate, um den Zeitplan festzulegen, oder wähle „Keine“, um Autosaves zu deaktivieren.
  3. Wähle eine Aufbewahrung von 3, 5 oder 10 Autosaves, um festzulegen, wie viele automatische Kontrollpunkte das Spiel behält.

Wähle das Intervall danach, wie viel Fortschritt du erneut betrachten möchtest. Prüfe bei der Entscheidung, wie viel Geschichte verfügbar sein soll, sowohl die Aufbewahrung als auch die Häufigkeit. Für ein bestimmtes Experiment erstelle unmittelbar vor der Änderung einen benannten manuellen Kontrollpunkt.

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Politische Akteure in der bestehenden Welt wechseln

Eine verlorene Wahl zwingt dich nicht, deine Kampagne aufzugeben. Du kannst in der Opposition weitermachen, die Kontrolle über die Regierungspartei übernehmen oder dieselbe Welt als jemand anderes spielen. Nutze den Akteurwechsel, wenn dein Ziel darin besteht, zu ändern, wen du spielst.

  1. Nutze das Pausenmenü, um Land oder Partei zu wechseln; die Kampagne behält dieselbe Welt und dasselbe Datum.
  2. Prüfe vor dem Fortsetzen, welchen Akteur du jetzt steuerst, damit deine nächsten Entscheidungen zur Rolle passen, die du spielen wolltest.
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Vor der Nutzung von Cheats über Erfolge entscheiden

Ein erfolgreicher Cheat deaktiviert dauerhaft Steam-Erfolge für diese Kampagne. Das Ausschalten eines Schalters stellt die Erfolgsberechtigung nicht wieder her. Hilfe- und Anzeigebefehle deaktivieren keine Erfolge, daher kannst du Befehlsinformationen einsehen, bevor du entscheidest, ob du die Simulation veränderst.

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Die Konsole öffnen und die Befehlssyntax prüfen

  1. Drücke während einer Kampagne die Taste unmittelbar links von 1, um die Konsole zu öffnen: ` auf einer US-Tastatur, ² auf einer französischen PC-Tastatur oder @ auf einer französischen Mac-Tastatur.
  2. Gib help ein, um die verfügbaren Befehle aufzulisten und das Werkzeug zu finden, das zu deiner beabsichtigten Änderung passt.
  3. Gib help money ein, um die Erklärung dieses Befehls zu lesen, oder ersetze money durch den Befehl, den du erklärt haben möchtest.
  4. Drücke Tab während der Eingabe eines Befehls oder Arguments, um Namen und Ziele aus den Vorschlägen zu vervollständigen.
  5. Drücke Enter, nachdem du den Befehl und seine erforderlichen Argumente vervollständigt hast, um ihn auszuführen.

Copy liefert den Basisbefehl, füge also selbst jedes erforderliche Ziel hinzu. Schalter wie fast_research wechseln ihren Zustand, wenn du den Basisbefehl wiederholst. Füge on oder off hinzu, wenn du den Zustand explizit wählen willst.

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Einen Befehl für den Zustand wählen, den du ändern willst

OptionBefehl und Wirkung
Schatzkammer-Barmittel präzise ändernadd_cash <billions> fügt einen exakten Betrag hinzu; set_cash <billions> setzt den Gesamtbetrag. Die Barmittel der Schatzkammer dürfen das Welt-BIP nicht überschreiten. Das Senken von Barmitteln mit set_cash zählt als Ausgabe, niemals als Kredit.
Zustimmung oder Stabilität festlegenset_approval <level> und set_stability <level> akzeptieren Werte von 0 bis 100 und legen einen neuen Gleichgewichtspunkt fest. Ereignisse und Simulationsbedingungen können diese Werte danach verschieben.
Forschung freischalten oder abschließenresearch <technology> entdeckt die Technologie mitsamt ihren Voraussetzungen, gefolgt vom normalen Einsatz über die Wirtschaft. research_now schließt dein höchstprioritäres aktives Forschungsprogramm ab.
Provinzbesitz direkt änderndebug_map zeigt Länder-Tags und Provinz-IDs beim Hovern an. annex_prov <provId> nimmt eine Provinz für dich; give_prov <provId> <country> überträgt sie. Deine eigene letzte Provinz kann nicht abgegeben werden, und ein Land, das seine letzte Provinz verliert, wird aufgelöst.
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Mod studio für Namen, Porträts und Flaggen nutzen

Darstellungsmods umfassen Führer- und Parteinamen, Porträts, Landesflaggen und zusätzliche Flaggenoptionen. Sie ändern weder die Simulation noch deren Regeln. Mod studio dient daher einem anderen Zweck als Konsolenbefehle, die den Kampagnenzustand verändern.

  1. Öffne Mod studio aus dem Hauptmenü und wähle New mod, um mit dem Erstellen deiner Darstellungsänderungen zu beginnen.
  2. Gib dem Mod einen Namen und eine Kennung; die Kennung bleibt nach dem Speichern unveränderlich, weil andere Mods darüber auf deinen verweisen.
  3. Wähle die Führer, Parteien oder Landesflaggen aus, die du ändern möchtest, um die Originale des Spiels mit deiner Version zu vergleichen.
  4. Wähle Save mod, um die im Mod Studio vorbereiteten Änderungen zu speichern.
  5. Aktiviere deinen gewählten Darstellungsmod in Manage mods, damit er zum Laden ausgewählt ist.
  6. Starte das Spiel neu, damit der Mod beim Start geladen wird; Mods werden nie mitten in einer Kampagne geladen.
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Bei Updates nachsehen, wenn ein Spielstand nicht lädt

Installiere verfügbare Spielupdates und versuche den Spielstand erneut, bevor du Dateiänderungen in Angriff nimmst. Steam-Ankündigungen enthalten Korrekturen für Spielstände, die mit „production route asset invalid“ fehlschlagen, und für Ladefehler nach teilweiser Annexion eines Landes mit Wasserstoffnetz. Dies sind spezifische Ladefixes, ohne ein manuelles Verfahren zur Reparatur von Speicherfeldern.

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