Konsole während einer Kampagne öffnen
Drücke während einer Geoplanetical-Kampagne die Taste unmittelbar links von 1, um die Konsole zu öffnen, tippe dann einen Befehl ein und drücke Enter. Beginne mit help, um Befehle aufzulisten, und nutze Tab, um Namen und Argumente zu vervollständigen.
Ein erfolgreicher Cheat deaktiviert dauerhaft die Steam-Errungenschaften für diese Kampagne. Das Abschalten eines Toggles stellt die Berechtigung nicht wieder her. Help- und Anzeigebefehle deaktivieren keine Errungenschaften.
Befehle eingeben und Toggles setzen
- Drücke während einer Kampagne die Taste unmittelbar links von 1: ` auf einer US-Tastatur, ² auf einer französischen PC-Tastatur oder @ auf einer französischen Mac-Tastatur. Dadurch öffnet sich die Konsole.
- Gib help ein, um die verfügbaren Befehle anzuzeigen.
- Gib help money ein, um die Anleitung für diesen Befehl zu lesen.
- Drücke Tab während der Eingabe eines Befehls oder Arguments, um ihn zu vervollständigen.
- Gib fast_research on ein, um nationale Forschung mit 10-facher Geschwindigkeit explizit zu aktivieren.
- Gib fast_research off ein, um den Forschungstoggle explizit zu deaktivieren.
- Drücke Esc, um Vorschläge auszublenden; weitere Druckvorgänge leeren die Eingabe und schließen dann die Konsole.
Korrekte Argumente und Ziele angeben
Copy kopiert nur den Basisbefehl. Füge erforderliche Argumente ohne die in der Referenz gezeigten spitzen Klammern hinzu; als optional markierte Argumente können weggelassen werden. Ein Toggle ohne on oder off wechselt seinen Zustand.
Nutze debug_map, um Länder-Tags und Provinz-IDs beim Darüberfahren anzuzeigen, oder provat, um die Provinz unter deinem Cursor zu untersuchen. Tippe einen Provinznamen ein und drücke Tab, um seine ID einzufügen und das kontrollierende Land zu identifizieren. Bei annex_country wird ein mehrdeutiger Ländername abgelehnt und die passenden Kandidaten aufgelistet.
Nutze regions, um regionale-Fragen-IDs für secede zu finden. Nutze debug_ids, um die ID-kopieren-Schaltfläche auf Charakterblättern anzuzeigen, und gib diese ID dann an kill_human. Diese zielverändernden Befehle deaktivieren bei Erfolg die Kampagnen-Errungenschaften.
Bei space_supply, space_crisis und space_independence akzeptiert das Site-Argument seine ID oder Position in deiner Site-Liste, wobei 1 die erste auswählt. Wird es weggelassen, wird deine bevölkerungsreichste Site ausgewählt. Eine explizite ID erlaubt space_supply und space_crisis auch, eine ehemalige Kolonie anzugreifen, die unabhängig wurde.
Vollständige offizielle Befehlsreferenz
| Befehl und Syntax | Wirkung und Einschränkungen |
|---|---|
| help [cmd] | Befehle auflisten oder einen angegebenen Befehl erklären. |
| clear | Leert das Konsolenprotokoll. |
| whoami | Zeigt dein Land auf einen Blick. |
| keys | Listet jede Tastenkombination auf. |
| money [percent] | Fügt 1–10 % des BIP der Staatskasse hinzu; Standardwert ist 1 %. Argumente außerhalb dieses Bereichs werden begrenzt. |
| add_cash <billions> | Fügt exakte Staatskasse in Milliarden hinzu, begrenzt durch das Welt-BIP. |
| set_cash <billions> | Setzt die Staatskasse in Milliarden, begrenzt durch das Welt-BIP. Senken der Kasse zählt als Ausgabe, nie als Kreditaufnahme. |
| fill_stockpiles | Füllt strategische und nationale Militärlager. |
| own_currency [type|"name"] | Verlässt eine gemeinsame Währung und gibt eine eigene zum gleichen Anfangswert aus. Wähle einen vorgeschlagenen Typ oder einen Namen in Anführungszeichen; Standard ist der erste vorgeschlagene Typ. |
| adopt_euro | Bittet den Rat um den Euro und rechnet zum Umrechnungskurs um. |
| inflation_shock <percent> | Verschiebt Währungspreise um -50 % bis +1000 %. Ungebundene Wechselkurse bewegen sich sofort; Preise passen sich über etwa neun Monate an. Gemeinsame Währungen betreffen alle Mitglieder; fremdausgegebene Währungen werden abgelehnt. |
| love_people | Bringt deine Bevölkerung dazu, die Vergangenheit zu verzeihen und dich jetzt zu lieben. |
| set_stability <level> | Setzt die Stabilität auf 0–100 als neuen Gleichgewichtspunkt. Kriege, Engpässe, Inflation und Zustimmung beeinflussen sie anschließend. |
| set_approval <level> | Setzt die Zustimmung auf 0–100 als neuen Gleichgewichtspunkt. Ereignisse und Politiken beeinflussen sie anschließend, wobei die Stabilität folgt. |
| lock_love | Hält Zustimmung, Stabilität und die Zufriedenheit jeder sozialen Gruppe auf Maximum. |
| love_world | Erhöht die Meinung jedes Landes über dich auf 100 und hebt Sanktionen auf. Krieg oder Annexion bringt Sanktionen zurück, sofern remove_sanctions nicht aktiviert ist. |
| set_relation <value> <country> | Setzt die Meinung des Ziellandes über dich von -100 bis 100. |
| yesman | Bringt KI-Länder dazu, von dir initiierte Diplomatie zu akzeptieren. |
| remove_sanctions [on|off] | Hebt Sanktionen gegen dich auf und verhindert neue. Mit off endet dieser Schutz. |
| fast_research [on|off] | Lässt nationale Forschung mit 10-facher Geschwindigkeit laufen. |
| research_now | Schließt dein aktivstes Forschungsprogramm mit höchster Priorität ab. |
| research <technology> | Entdeckt die Technologie und ihre Voraussetzungen sofort. Die wirtschaftliche Einführung behält ihr normales Tempo. |
| research_slots <extra> | Fügt 0–12 Forschungsslots über die natürliche Kapazität hinaus hinzu; 0 entfernt die zusätzlichen Slots. |
| research_all [domain] | Entdeckt alle fehlenden Technologien oder eine gewählte Domäne und ihre domänenübergreifenden Voraussetzungen. Die Einführung bleibt normal; spätere Technologiegenerationen sind ausgeschlossen. |
| full_intel | Zeigt verborgene Informationen, ohne die Welt zu verändern. |
| adopt_now | Verabschiedet jede derzeit debattierte Vorlage und Reform. |
| adopt_always | Sorgt dafür, dass deine künftigen Vorlagen und Reformen immer verabschiedet werden. |
| peace_out | Weißer Friede in allen deinen Kriegen; hebt Besetzung auf und schickt Truppen zurück. |
| peace_with <country> | Beendet den Krieg, den dieses Land gegen dich führt, mit weißem Frieden, hebt die Besetzung auf und schickt Truppen zurück. |
| world_peace | Beendet jeden derzeit weltweit aktiven Krieg. |
| win_war [warId] | Gewinnt einen deiner Kriege und wendet seine Friedensregelung an. |
| nuclear_power | Schließt dein Atomprogramm ab und setzt das Arsenal auf 2500 Sprengköpfe. |
| ready_army | Stellt Einsatzbereitschaft, Organisation und lokale Versorgung wieder her, ohne Einheiten zu erschaffen. Raketen werden nur bis zu deinem eigenen Ziel aufgefüllt. |
| add_equipment <type> <quantity> | Liefert das beste Modell, das deine Forschung erlaubt. Jeder Aufruf ist auf die größte reale Flotte dieses Typs weltweit begrenzt. Schiffe benötigen eine Küste; Verteidigungskosten steigen. |
| fast_build | Lässt terrestrische Bauvorhaben mit 10-facher Geschwindigkeit laufen. |
| fast_space | Lässt Weltraumprojekte mit 10-facher Geschwindigkeit laufen. |
| space_now | Schließt dein ältestes aktives Weltraumprojekt ab. Flüge behalten ihre Reisezeit. |
| build_now [count] | Schließt deine ältesten Landbauvorhaben ab, oder alle, wenn count weggelassen wird. Fehlende Materialien werden zu ihrem angegebenen Wert beschafft. |
| build_status | Zählt die Bauvorhaben, die build_now abschließen kann, und die ausgeschlossenen, mit Gründen. |
| colony [region] | Gründet eine fortschrittliche, versorgte Mondkolonie mit Astronauten, Siedlern und autonomer Regierung. Wähle eine freie Region; Standard ist die freie Region mit dem größten Wassereisvorkommen, dann Helium-3. |
| space_instant | Startet Flüge ohne Startfenster und landet sie am nächsten Tag. |
| space_crew [n] | Bildet sofort Astronauten aus; Standardwert ist 6. |
| space_supply [site] | Liefert Lebensmittel, Gase, Ersatzteile und Treibstoff, während Platz für Produktion und Lieferungen erhalten bleibt. |
| he3 [kg] | Liefert Helium-3 an dein Erdepot; Standardwert ist 10 kg. |
| space_crisis [site] | Entfernt Lebensmittel, atembare Gase und Ersatzteile. Die Krise entfaltet sich ab dem nächsten Monatsabschluss. |
| space_independence [site] | Behandelt das Unabhängigkeitsreferendum als angenommen und genehmigt die Unabhängigkeit, vorbehaltlich der Abwicklungsbedingungen. Der neue Staat wird von der KI gesteuert. |
| dry_earth | Trocknet Böden weltweit aus. |
| wet_earth | Tränkt Böden weltweit und entfernt Wasserstress der Vegetation. |
| co2_up | Fügt atmosphärisches CO2 entsprechend 0,5 °C zusätzlicher langfristiger Erwärmung hinzu. |
| co2_down | Entfernt atmosphärisches CO2 entsprechend 0,5 °C geringerer langfristiger Erwärmung. |
| disaster <quake|wildfire|flood|volcano> [country] | Löst die Katastrophe sofort aus, unabhängig von Kampagnenregeln; Standard ist dein Land. |
| cyclone [basin] | Bildet einen tropischen Wirbelsturm im gewählten Becken oder, wenn weggelassen, in einem Becken der aktuellen Saison, unabhängig von Kampagnenregeln. |
| eruption <volcano> [vei] | Lässt den Vulkan ausbrechen, unabhängig von Kampagnenregeln. Die Explosivität akzeptiert 0–8; wird sie weggelassen, wird sie aus der Geschichte des Vulkans gezogen. |
| provat [lon lat] | Liest die Provinz unter deinem Cursor. |
| debug_map | Zeigt Länder-Tags und Provinz-IDs beim Darüberfahren. |
| annex_prov <provId> | Nimmt die angegebene Provinz für dich selbst. |
| annex_country <country> | Nimmt jede Provinz des Ziellandes und löst dieses Land auf. |
| give_prov <provId> <country> | Überträgt eine beliebige Provinz an ein Land. Der Verlust seiner letzten Provinz löst ein Land auf; deine eigene letzte Provinz kann nicht übertragen werden. |
| regions [country] | Listet regionale Fragen auf; Standard ist dein Land. |
| secede <region> | Macht die Region unabhängig, als wäre ihr Referendum angenommen worden. Tab schlägt noch offene regionale Fragen vor. |
| outbreak <disease> [country] [people] | Führt infizierte Personen ein; Standard ist dein Land. Krankheiten: influenza, covid, measles oder rsv. |
| epidemic_truth [country] | Vergleicht die klinische Wahrheit mit den gemeldeten Zahlen; Standard ist dein Land. |
| pandemic [family] | Erstellt einen neuen Krankheitserreger, selbst wenn Entstehung deaktiviert ist; Standard ist eine zufällige Familie. Familien: coronavirus, influenza, henipavirus oder filovirus. |
| epidemic_clear [country] | Lässt jeden akuten Fall sofort genesen; Standard ist dein Land. |
| debug_ids | Zeigt eine ID-kopieren-Schaltfläche auf jedem Charakterblatt. |
| kill_human <id> | Tötet die angegebene Figur; normale Nachfolge folgt. |
| kill_leader [country] | Tötet den Anführer eines Landes; Standard ist dein Anführer. |
Wahl-Cheats und Parteiressourcen
Die offizielle Befehlsliste dokumentiert keinen Befehl, der Wahlsiege, Parteikasse oder Aktivisten gewährt. adopt_now und adopt_always erzwingen Gesetzgebung. Nutze Meine Partei für das normale Ressourcenmanagement der Kampagne.
Öffne Politik → Meine Partei und nutze Gelder beschaffen für Kasse der Parteikasse, oder lege ein Rekrutierungsbudget fest und wähle Rekrutieren für Aktivisten. Geld, Aktivisten und Einfluss sind getrennte Ressourcen. Fundraising und Rekrutierung füllen den Einfluss nicht auf, dessen monatliche Erholung von Parteisupport und Kohäsion abhängt.
Verändertes Befehlsverhalten im Early Access
Steam-Patchnoten haben yesman behoben, sodass es sofort nach einer Ablehnung sowie für Frieden, Waffenstillstände und Waffenruhen funktioniert. Außerdem wurde space_now behoben, sodass es ein Weltraumprojekt außerhalb seines letzten Monats abschließt. ready_army füllt Raketen nun nur bis zu deinem eigenen Ziel auf, anstatt Überschussraketen zu gewähren.