Otwórz konsolę podczas kampanii
Podczas kampanii w Geoplanetical naciśnij klawisz bezpośrednio na lewo od klawisza 1, aby otworzyć konsolę, wpisz komendę i naciśnij Enter. Zacznij od help, aby wyświetlić listę komend, i używaj Tab do uzupełniania nazw i argumentów.
Udany kod trwale wyłącza osiągnięcia Steam w danej kampanii. Wyłączenie przełącznika nie przywraca uprawnień. Komendy help i wyświetlające nie wyłączają osiągnięć.
Wpisuj komendy i ustawiaj przełączniki
- Naciśnij klawisz bezpośrednio na lewo od klawisza 1 podczas kampanii: ` na klawiaturze amerykańskiej, ² na francuskiej klawiaturze PC lub @ na francuskiej klawiaturze Mac. Spowoduje to otwarcie konsoli.
- Wpisz help, aby wyświetlić dostępne komendy.
- Wpisz help money, aby przeczytać instrukcję tej komendy.
- Naciskaj Tab podczas wpisywania komendy lub argumentu, aby go uzupełnić.
- Wpisz fast_research on, aby włączyć krajowe badania z prędkością 10x.
- Wpisz fast_research off, aby wyłączyć przełącznik prędkości badań.
- Naciśnij Esc, aby zamknąć podpowiedzi; kolejne naciśnięcia czyszczą pole wprowadzania, a potem zamykają konsolę.
Podawaj poprawne argumenty i cele
Copy kopiuje tylko podstawową komendę. Dodaj wymagane argumenty bez nawiasów kątowych widocznych w dokumentacji; argumenty oznaczone jako opcjonalne można pominąć. Uruchomienie przełącznika bez on lub off zmienia jego stan.
Użyj debug_map, aby wyświetlić tagi krajów i identyfikatory prowincji po najechaniu kursorem, albo provat, aby zbadać prowincję pod kursorem. Wpisanie nazwy prowincji i naciśnięcie Tab wstawia jej identyfikator i wskazuje kontrolujący ją kraj. Dla annex_country niejednoznaczna nazwa kraju jest odrzucana z listą pasujących kandydatów.
Użyj regions, aby znaleźć identyfikatory kwestii regionalnych dla secede. Użyj debug_ids, aby wyświetlić kontrolkę kopiowania identyfikatora na kartach postaci, a następnie podaj ten identyfikator w kill_human. Te komendy zmieniające cele wyłączają osiągnięcia kampanii, gdy zakończą się sukcesem.
Dla space_supply, space_crisis i space_independence argument bazy przyjmuje jej identyfikator lub pozycję na liście Twoich baz, przy czym 1 wybiera pierwszą. Pominięcie go wybiera najludniejszą bazę. Jawny identyfikator pozwala też komendom space_supply i space_crisis objąć dawną kolonię, która uzyskała niepodległość.
Kompletna dokumentacja oficjalnych komend
| Komenda i składnia | Działanie i ograniczenia |
|---|---|
| help [cmd] | Wyświetla listę komend lub wyjaśnia podaną komendę. |
| clear | Czyści historię konsoli. |
| whoami | Wyświetla Twój kraj w skrócie. |
| keys | Wyświetla listę wszystkich skrótów klawiszowych. |
| money [percent] | Dodaje 1–10% PKB do skarbca; domyślnie 1%. Argumenty poza tym zakresem są ograniczane. |
| add_cash <billions> | Dodaje dokładną gotówkę państwa w miliardach, maksymalnie do poziomu światowego PKB. |
| set_cash <billions> | Ustawia gotówkę państwa w miliardach, maksymalnie do poziomu światowego PKB. Obniżenie gotówki liczy się jako wydatek, nigdy jako pożyczka. |
| fill_stockpiles | Zapełnia strategiczne i krajowe zapasy wojskowe. |
| own_currency [type|"name"] | Opuszcza wspólną walutę i emituje własną o równej wartości początkowej. Wybierz proponowany typ lub nazwę w cudzysłowie; domyślnie pierwszy proponowany typ. |
| adopt_euro | Występuje do Rady o euro i konwertuje po kursie konwersji. |
| inflation_shock <percent> | Zmienia ceny waluty o -50% do +1000%. Niepowiązane kursy wymiany zmieniają się natychmiast; ceny dostosowują się przez około dziewięć miesięcy. Wspólne waluty wpływają na wszystkich członków; waluty emitowane przez inne państwa są odrzucane. |
| love_people | Sprawia, że ludność wybacza przeszłość i pokochaje Cię teraz. |
| set_stability <level> | Ustawia stabilność na 0–100 jako nowy punkt równowagi. Wojny, niedobory, inflacja i poparcie następnie na nią wpływają. |
| set_approval <level> | Ustawia poparcie na 0–100 jako nowy punkt równowagi. Zdarzenia i polityki następnie na nie wpływają, a stabilność podąża za nimi. |
| lock_love | Utrzymuje poparcie, stabilność i zadowolenie każdej grupy społecznej na maksimum. |
| love_world | Podnosi opinię każdego kraju o Tobie do 100 i znosi sankcje. Wojna lub aneksja przywraca sankcje, chyba że włączono remove_sanctions. |
| set_relation <value> <country> | Ustawia opinię wybranego kraju o Tobie od -100 do 100. |
| yesman | Sprawia, że kraje sterowane przez AI akceptują Twoją dyplomację. |
| remove_sanctions [on|off] | Znosi nałożone na Ciebie sankcje i zapobiega nowym. Użycie off kończy tę ochronę. |
| fast_research [on|off] | Uruchamia krajowe badania z prędkością 10x. |
| research_now | Kończy Twój aktywny program badawczy o najwyższym priorytecie. |
| research <technology> | Natychmiast odkrywa technologię i jej wymagania wstępne. Wdrożenie gospodarcze zachowuje normalne tempo. |
| research_slots <extra> | Dodaje 0–12 miejsc badawczych ponad naturalną pojemność; 0 usuwa dodatkowe. |
| research_all [domain] | Odkrywa wszystkie brakujące technologie albo wybraną domenę i jej wymagania międzydomenowe. Wdrożenie pozostaje normalne; nowsze generacje technologii są wyłączone. |
| full_intel | Ujawnia ukryte informacje wywiadowcze bez zmieniania świata. |
| adopt_now | Uchwala wszystkie projekty ustaw i reform aktualnie będące pod debatą. |
| adopt_always | Sprawia, że Twoje przyszłe ustawy i reformy zawsze przechodzą. |
| peace_out | Pokój bez ustępstw we wszystkich Twoich wojnach; znosi okupację i zwraca wojska. |
| peace_with <country> | Kończy wojnę, którą ten country toczy przeciwko Tobie, pokojem bez ustępstw, znosząc okupację i zwracając wojska. |
| world_peace | Kończy każdą aktualnie trwającą wojnę na świecie. |
| win_war [warId] | Wygrywa jedną z Twoich wojen i stosuje jej postanowienia pokojowe. |
| nuclear_power | Kończy Twój program nuklearny i ustawia arsenał na 2500 głowic. |
| ready_army | Przywraca gotowość, organizację i lokalne zapasy bez tworzenia jednostek. Rakiety uzupełniają się tylko do Twojego własnego celu. |
| add_equipment <type> <quantity> | Dostarcza najlepszy model, na jaki pozwala Twoje badania. Każde wywołanie jest ograniczone do największej rzeczywistej floty danego typu na świecie. Statki wymagają linii brzegowej; koszty obrony rosną. |
| fast_build | Uruchamia budowę lądową z prędkością 10x. |
| fast_space | Uruchamia projekty kosmiczne z prędkością 10x. |
| space_now | Kończy Twój najstarszy aktywny projekt kosmiczny. Loty zachowują czas podróży. |
| build_now [count] | Kończy Twoje najstarsze projekty budowy lądowej albo wszystkie, jeśli pominięto count. Brakujące materiały są dostarczane po ich wartości katalogowej. |
| build_status | Podaje liczbę projektów budowlanych, które build_now może ukończyć, i te wykluczone, wraz z powodami. |
| colony [region] | Zakłada zaawansowaną, zaopatrzoną kolonię księżycową z astronautami, osadnikami i autonomicznym rządem. Wybierz wolny region; domyślnie wolny region najbogatszy w lod wodny, potem w hel-3. |
| space_instant | Wystrzeliwuje loty bez okna startowego i ląduje je następnego dnia. |
| space_crew [n] | Natychmiast szkoli astronautów; domyślnie 6. |
| space_supply [site] | Zaopatruje bazę w żywność, gazy, części zamienne i paliwo, zachowując miejsce na produkcję i dostawy. |
| he3 [kg] | Dostarcza hel-3 do Twojej bazy na Ziemi; domyślnie 10 kg. |
| space_crisis [site] | Usuwa żywność, gazy oddechowe i części zamienne. Kryzys rozpoczyna się od najbliższego zamknięcia miesiąca. |
| space_independence [site] | Traktuje referendum niepodległościowe jako przegłosowane i zatwierdza niepodległość, z zastrzeżeniem warunków porozumienia. Nowe państwo jest sterowane przez AI. |
| dry_earth | Wysusza gleby na całym świecie. |
| wet_earth | Nasyca gleby na całym świecie i usuwa stres wodny roślinności. |
| co2_up | Dodaje atmosferyczny CO2 równoważny dodatkowemu długoterminowemu ociepleniu o 0,5°C. |
| co2_down | Usuwa atmosferyczny CO2 równoważny mniejszemu długoterminowemu ociepleniu o 0,5°C. |
| disaster <quake|wildfire|flood|volcano> [country] | Wywołuje katastrofę natychmiast, niezależnie od zasad kampanii; domyślnie w Twoim kraju. |
| cyclone [basin] | Tworzy cyklon tropikalny w wybranym basenie, albo w basenie będącym w sezonie, jeśli pominięto, niezależnie od zasad kampanii. |
| eruption <volcano> [vei] | Powoduje erupcję wulkanu niezależnie od zasad kampanii. Wybuchowość przyjmuje 0–8; jeśli pominięto, jest losowana z historii wulkanu. |
| provat [lon lat] | Odczytuje prowincję pod kursorem. |
| debug_map | Pokazuje tagi krajów i identyfikatory prowincji po najechaniu kursorem. |
| annex_prov <provId> | Przejmuje wskazaną prowincję dla siebie. |
| annex_country <country> | Przejmuje wszystkie prowincje kraju docelowego i rozwiązuje ten kraj. |
| give_prov <provId> <country> | Przekazuje dowolną prowincję krajowi. Utrata ostatniej prowincji rozwiązuje kraj; Twojej własnej ostatniej prowincji nie można przekazać. |
| regions [country] | Wyświetla listę kwestii regionalnych; domyślnie dla Twojego kraju. |
| secede <region> | Uniezależnia region tak, jakby jego referendum przeszło. Tab proponuje otwarte kwestie regionalne. |
| outbreak <disease> [country] [people] | Wprowadza zakażonych ludzi; domyślnie do Twojego kraju. Choroby: influenza, covid, measles lub rsv. |
| epidemic_truth [country] | Porównuje faktyczną sytuację kliniczną z zgłaszanymi liczbami; domyślnie dla Twojego kraju. |
| pandemic [family] | Tworzy nowy patogen nawet przy wyłączonym powstawaniu; domyślnie losową rodzinę. Rodziny: coronavirus, influenza, henipavirus lub filovirus. |
| epidemic_clear [country] | Sprawia, że każdy ostry przypadek natychmiast zdrowieje; domyślnie w Twoim kraju. |
| debug_ids | Pokazuje kontrolkę kopiowania identyfikatora na każdej karcie postaci. |
| kill_human <id> | Zabija wskazaną postać; następuje normalna sukcesja. |
| kill_leader [country] | Zabija lidera kraju; domyślnie Twojego lidera. |
Kody wyborcze i zasoby partyjne
Oficjalna lista komend nie dokumentuje komendy dającej zwycięstwa wyborcze, fundusze partyjne ani aktywistów. adopt_now i adopt_always wymuszają uchwalanie ustawodawstwa. Do normalnego zarządzania zasobami kampanii użyj opcji My party.
Otwórz Politics → My party i użyj Raise funds, aby zasilić kasę partyjną, albo ustaw budżet rekrutacji i wybierz Recruit, aby pozyskać aktywistów. Pieniądze, aktywiści i wpływy to oddzielne zasoby. Zbieranie funduszy i rekrutacja nie uzupełniają wpływów, których miesięczna regeneracja zależy od poparcia partii i spójności.
Zmiana działania komend w Early Access
Notki poprawek Steam naprawiły yesman tak, aby działał natychmiast po odmowie oraz w kwestii pokoju, zawieszeń broni i rozejmów. Naprawiły też space_now tak, aby kończył projekt kosmiczny poza jego ostatnim miesiącem. ready_army uzupełnia teraz rakiety tylko do Twojego własnego celu, a nie przyznaje nadwyżki rakiet.