Abre la consola durante una campaña
Durante una campaña de Geoplanetical, pulsa la tecla situada inmediatamente a la izquierda de 1 para abrir la consola, escribe un comando y pulsa Enter. Empieza con help para listar los comandos y usa Tab para completar nombres y argumentos.
Un truco exitoso desactiva permanentemente los logros de Steam para esa campaña. Apagar un interruptor no restablece la elegibilidad. Los comandos de ayuda y de visualización no desactivan los logros.
Introduce comandos y configura interruptores
- Pulsa la tecla situada inmediatamente a la izquierda de 1 durante una campaña: ` en un teclado de EE. UU., ² en un teclado PC francés o @ en un teclado Mac francés. Esto abre la consola.
- Introduce help para mostrar los comandos disponibles.
- Introduce help money para leer las instrucciones de ese comando.
- Pulsa Tab mientras escribes un comando o argumento para completarlo.
- Introduce fast_research on para activar explícitamente la investigación nacional a velocidad 10x.
- Introduce fast_research off para desactivar explícitamente el interruptor de velocidad de investigación.
- Pulsa Esc para descartar las sugerencias; las pulsaciones siguientes borran la entrada y luego cierran la consola.
Proporciona los argumentos y objetivos correctos
Copy copia solo el comando base. Añade los argumentos obligatorios sin los corchetes angulares que aparecen en la referencia; los argumentos marcados como opcionales pueden omitirse. Ejecutar un interruptor sin on ni off cambia su estado.
Usa debug_map para revelar etiquetas de países e IDs de provincias al pasar el cursor, o provat para inspeccionar la provincia bajo tu cursor. Escribir un nombre de provincia y pulsar Tab inserta su ID e identifica el país que la controla. Para annex_country, un nombre de país ambiguo se rechaza con la lista de candidatos coincidentes.
Usa regions para encontrar IDs de cuestiones regionales para secede. Usa debug_ids para revelar el control de copiar ID en las fichas de personajes y luego proporciona ese ID a kill_human. Estos comandos que cambian objetivos desactivan los logros de campaña cuando tienen éxito.
Para space_supply, space_crisis y space_independence, un argumento de sitio acepta su ID o su posición en tu lista de sitios, donde 1 selecciona el primero. Omitirlo selecciona tu sitio más poblado. Un ID explícito también permite que space_supply y space_crisis apunten a una antigua colonia que se independizó.
Referencia completa de comandos oficiales
| Comando y sintaxis | Efecto y restricciones |
|---|---|
| help [cmd] | Lista los comandos o explica un comando especificado. |
| clear | Borra la transcripción de la consola. |
| whoami | Muestra tu país de un vistazo. |
| keys | Lista todos los atajos de teclado. |
| money [percent] | Añade del 1 al 10% del PIB al tesoro; por defecto, 1%. Los argumentos fuera de ese rango se limitan. |
| add_cash <billions> | Añade efectivo estatal exacto en miles de millones, con un límite del PIB mundial. |
| set_cash <billions> | Fija el efectivo estatal en miles de millones, con un límite del PIB mundial. Reducir el efectivo cuenta como gasto, nunca como deuda. |
| fill_stockpiles | Llena las reservas militares estratégicas y nacionales. |
| own_currency [type|"name"] | Abandona una moneda compartida y emite la tuya con un valor inicial igual. Elige un tipo propuesto o un nombre entre comillas; por defecto, el primer tipo propuesto. |
| adopt_euro | Pide el euro al Consejo y convierte a la tasa de conversión. |
| inflation_shock <percent> | Altera los precios de la moneda entre -50% y +1000%. Los tipos de cambio sin anclaje se mueven de inmediato; los precios se ajustan a lo largo de unos nueve meses. Las monedas compartidas afectan a todos los miembros; las monedas emitidas por otros países se rechazan. |
| love_people | Haz que tu población perdone el pasado y te quiera ahora. |
| set_stability <level> | Fija la estabilidad en 0–100 como su nuevo punto de equilibrio. Las guerras, escaseces, inflación y aprobación la afectan después. |
| set_approval <level> | Fija la aprobación en 0–100 como su nuevo punto de equilibrio. Los eventos y políticas la afectan después, y la estabilidad sigue su curso. |
| lock_love | Mantén la aprobación, la estabilidad y la satisfacción de cada grupo social al máximo. |
| love_world | Sube la opinión de todos los países sobre ti a 100 y levanta las sanciones. Una guerra o anexión trae las sanciones de vuelta salvo que remove_sanctions esté activado. |
| set_relation <value> <country> | Fija la opinión del país objetivo sobre ti entre -100 y 100. |
| yesman | Haz que los países de la IA acepten la diplomacia que tú inicias. |
| remove_sanctions [on|off] | Levanta las sanciones contra ti y evita nuevas. Usar off finaliza esa protección. |
| fast_research [on|off] | Ejecuta la investigación nacional a velocidad 10x. |
| research_now | Completa tu programa de investigación activo de mayor prioridad. |
| research <technology> | Descubre la tecnología y sus requisitos de inmediato. El despliegue económico conserva su ritmo normal. |
| research_slots <extra> | Añade de 0 a 12 ranuras de investigación más allá de la capacidad natural; 0 elimina las adicionales. |
| research_all [domain] | Descubre todas las tecnologías ausentes o un dominio elegido y sus requisitos entre dominios. El despliegue permanece normal; las generaciones tecnológicas posteriores quedan excluidas. |
| full_intel | Revela la inteligencia oculta sin cambiar el mundo. |
| adopt_now | Aprueba todos los proyectos de ley y reformas actualmente en debate. |
| adopt_always | Haz que tus futuros proyectos de ley y reformas se aprueben siempre. |
| peace_out | Paz blanca en todas tus guerras; levanta la ocupación y devuelve las tropas. |
| peace_with <country> | Termina con paz blanca la guerra que ese país libra contra ti, levantando la ocupación y devolviendo las tropas. |
| world_peace | Termina todas las guerras activas del mundo. |
| win_war [warId] | Gana una de tus guerras y aplica su acuerdo de paz. |
| nuclear_power | Completa tu programa nuclear y fija el arsenal en 2500 ojivas. |
| ready_army | Restaura la preparación, la organización y los suministros locales sin generar unidades. Los misiles se rellenan solo hasta tu propio objetivo. |
| add_equipment <type> <quantity> | Entrega el mejor modelo que tu investigación permita. Cada llamada se limita a la mayor flota real mundial de ese tipo. Los barcos requieren costa; los costes de defensa aumentan. |
| fast_build | Ejecuta la construcción terrestre a velocidad 10x. |
| fast_space | Ejecuta los proyectos espaciales a velocidad 10x. |
| space_now | Completa tu proyecto espacial activo más antiguo. Los vuelos conservan su tiempo de viaje. |
| build_now [count] | Termina tus proyectos de construcción terrestre más antiguos, o todos si se omite count. Los materiales faltantes se suministran a su valor presupuestado. |
| build_status | Cuenta los proyectos de construcción que build_now puede terminar y los excluidos, con sus motivos. |
| colony [region] | Funda una colonia lunar avanzada y abastecida con astronautas, colonos y gobierno autónomo. Elige una región libre; por defecto, la región libre más rica en hielo de agua y luego en helio-3. |
| space_instant | Lanza vuelos sin ventana de lanzamiento y aterrízalos al día siguiente. |
| space_crew [n] | Entrena astronautas de inmediato; por defecto, 6. |
| space_supply [site] | Suministra alimentos, gases, piezas de repuesto y propelente conservando espacio para producción y entregas. |
| he3 [kg] | Entrega helio-3 en tu depósito terrestre; por defecto, 10 kg. |
| space_crisis [site] | Elimina alimentos, gases respirables y piezas de repuesto. La crisis se desarrolla a partir del siguiente cierre mensual. |
| space_independence [site] | Considera aprobado el referéndum de independencia y la aprueba, sujeta a las condiciones del acuerdo. El nuevo Estado está controlado por la IA. |
| dry_earth | Seca los suelos de todo el mundo. |
| wet_earth | Satura los suelos de todo el mundo y elimina el estrés hídrico de la vegetación. |
| co2_up | Añade CO2 atmosférico equivalente a 0,5 °C adicionales de calentamiento a largo plazo. |
| co2_down | Elimina CO2 atmosférico equivalente a 0,5 °C menos de calentamiento a largo plazo. |
| disaster <quake|wildfire|flood|volcano> [country] | Desencadena el desastre de inmediato sin importar las reglas de la campaña; por defecto, en tu país. |
| cyclone [basin] | Forma un ciclón tropical en la cuenca elegida, o en una cuenca en temporada si se omite, sin importar las reglas de la campaña. |
| eruption <volcano> [vei] | Hace erupcionar el volcán sin importar las reglas de la campaña. La explosividad acepta de 0 a 8; si se omite, se extrae de la historia del volcán. |
| provat [lon lat] | Lee la provincia bajo tu cursor. |
| debug_map | Muestra etiquetas de países e IDs de provincias al pasar el cursor. |
| annex_prov <provId> | Toma para ti la provincia especificada. |
| annex_country <country> | Toma todas las provincias del país objetivo y disuelve ese país. |
| give_prov <provId> <country> | Transfiere cualquier provincia a un país. Perder su última provincia disuelve un país; tu propia última provincia no puede transferirse. |
| regions [country] | Lista las cuestiones regionales; por defecto, las de tu país. |
| secede <region> | Hace la región independiente como si su referéndum hubiera sido aprobado. Tab ofrece las cuestiones regionales aún abiertas. |
| outbreak <disease> [country] [people] | Introduce personas infectadas; por defecto, en tu país. Enfermedades: influenza, covid, measles o rsv. |
| epidemic_truth [country] | Compara la verdad clínica con las cifras notificadas; por defecto, en tu país. |
| pandemic [family] | Crea un nuevo patógeno incluso con la emergencia desactivada; por defecto, una familia aleatoria. Familias: coronavirus, influenza, henipavirus o filovirus. |
| epidemic_clear [country] | Hace que cada caso agudo se recupere de inmediato; por defecto, en tu país. |
| debug_ids | Muestra un control de copiar ID en cada ficha de personaje. |
| kill_human <id> | Elimina al personaje especificado; sigue la sucesión normal. |
| kill_leader [country] | Elimina al líder de un país; por defecto, al tuyo. |
Trucos de elecciones y recursos de partido
La lista oficial de comandos no documenta ningún comando que conceda victorias electorales, fondos de partido o activistas. adopt_now y adopt_always fuerzan la legislación. Usa Mi partido para la gestión normal de recursos de campaña.
Abre Política → Mi partido y usa Recaudar fondos para el efectivo de tesorería del partido, o establece un presupuesto de captación y elige Reclutar para conseguir activistas. El dinero, los activistas y la influencia son recursos separados. La recaudación y la captación no rellenan la influencia, cuya recuperación mensual depende del apoyo y la cohesión del partido.
Comportamiento de comandos modificado en Acceso anticipado
Las notas de parche de Steam corrigieron yesman para que funcione de inmediato tras un rechazo y para paz, alto el fuego y armisticios. También corrigieron space_now para que complete un proyecto espacial fuera de su mes final. ready_army ahora rellena los misiles solo hasta tu propio objetivo en lugar de conceder misiles excedentes.