Empieza con la introducción guiada
Geoplanetical es el simulador geopolítico para un jugador de Polytale Games; empieza con Learn to play, después con la guía oficial de jugabilidad y las preguntas frecuentes. A continuación, usa la wiki del desarrollador para obtener instrucciones exactas sobre presupuestos, recursos del partido, mods y comandos de consola.
Las campañas comienzan el 1 de enero de 2026 y te permiten gobernar o liderar un partido de la oposición mientras otros países siguen actuando de forma independiente. No hay escenarios guionizados, inicios históricos alternativos ni condiciones de victoria fijas. Los líderes y los partidos son ficticios, aunque el mundo inicial se basa en economías e instituciones reales.
Consigue Geoplanetical a través de Steam
Geoplanetical entró en Acceso anticipado de Steam el 28 de octubre de 2026. Polytale Games lo desarrolla y lo publica, y Steam indica los requisitos para Windows y para Mac con Apple Silicon. Abre la página de Steam para comprobar los requisitos de tu equipo y conseguir el juego.
Tu campaña continúa sin una fecha de finalización fija, y perder unas elecciones no la termina automáticamente. Puedes seguir liderando tu partido en la oposición o cambiar de país o de rol político a través del menú de pausa. Elige un rol que quieras explorar en lugar de esperar una ruta prescrita hacia una pantalla de victoria.
Elige la guía que se ajuste a tu tarea
- Abre la guía oficial de jugabilidad y las preguntas frecuentes para tu primera campaña. Explica los roles jugables, las reglas de la campaña y la ayuda disponible, lo que te permite elegir cuánta asistencia quieres mientras aprendes la simulación.
- Abre las instrucciones sobre presupuesto y moneda de la wiki del desarrollador cuando el problema sea la inflación o la financiación estatal. Sus procedimientos de endeudamiento y financiación monetaria muestran los controles disponibles, sus requisitos previos y las consecuencias para la tesorería, la deuda y los precios.
- Abre las instrucciones sobre el partido de la wiki del desarrollador cuando los recursos de campaña escaseen. Explican por separado la recaudación de fondos, el reclutamiento de activistas y la influencia, incluida la razón por la que reponer el dinero del partido no restablece la influencia.
- Abre las instrucciones de Mod studio de la wiki del desarrollador para cambiar la presentación. Explican cómo crear y guardar un mod, reiniciar el juego y encontrar la razón por la que un mod aparece marcado como incompatible en Manage mods.
- Abre la referencia completa de la consola antes de experimentar con comandos. Explica los argumentos, los interruptores y la consecuencia permanente sobre los logros de los trucos exitosos, además de distinguir los comandos de ayuda y visualización de los que alteran la simulación.
Mantén separadas las finanzas del Estado y los recursos del partido
Budget → Revenue & taxes y Budget → Spending alimentan la misma propuesta. Revisa los ingresos, el gasto y el saldo proyectados antes de seleccionar Apply en la barra del proyecto de presupuesto. Endeudarse mediante Budget → Summary es una acción aparte, así que adoptar una reforma presupuestaria y recibir el importe de un préstamo son decisiones distintas.
Para la financiación monetaria, Budget → Summary → Emergency measures contiene Create money. Esto requiere un sistema monetario compatible y el control gubernamental del banco central, y las condiciones del FMI pueden prohibirlo. Imprimir dinero sube los precios y añade deuda en manos del banco central; devolver el dinero al banco central no restablece al instante la credibilidad perdida.
El dinero del partido, los activistas y la influencia son recursos separados. Politics → My party contiene Raise funds y el reclutamiento, pero la recuperación de la influencia depende del apoyo y la cohesión del partido, y las promesas la afectan. La recaudación de fondos y el reclutamiento permiten una acción por mes natural cada una; las operaciones de campaña requieren una campaña activa, recursos suficientes y siete días entre operaciones. Cumple las promesas mediante las pantallas de decisión correspondientes: anunciar una plataforma no cambia una ley, no aplica un presupuesto ni construye una central eléctrica.
Sabe qué cambian los mods y los comandos de consola
Los mods de presentación pueden cambiar nombres de líderes y partidos, retratos y banderas; no cambian la simulación ni sus reglas. Desde el menú principal, Mod studio → New mod inicia tu propio proyecto, mientras que los mods del Workshop se activan en Manage mods. Guardar con Save mod y reiniciar es importante porque los mods se cargan al iniciar el juego y no durante una campaña.
Durante una campaña, abre la consola con la tecla situada inmediatamente a la izquierda del 1: la comilla invertida en un teclado de EE. UU., ² en un teclado de PC francés o @ en un teclado de Mac francés. Escribe help para listar los comandos y usa Tab para completar nombres y argumentos. Un truco exitoso desactiva permanentemente los logros de Steam de esa campaña; apagar su interruptor no restablece la elegibilidad.
Usa help money para inspeccionar ese comando antes de decidir si ejecutarlo. Los comandos de ayuda y visualización no desactivan los logros. Trata una economía alterada por trucos como un experimento al compararla con los resultados de decisiones presupuestarias normales.
Lee las explicaciones de campaña y los cambios del Acceso anticipado
Usa la Agenda para encontrar los plazos próximos y los informes de país para ponerte al día con los cambios. Los ministros dan consejos sobre sus carteras, y Where these numbers come from desglosa la aprobación y la estabilidad. Learn to play ofrece una introducción guiada; Essential guidance proporciona ayuda más ligera, y Help on demand es otra opción disponible.
