Niezależne rządy i Twoja rola polityczna
Rządy sterowane przez AI w Geoplanetical samodzielnie zarządzają budżetami, zmieniają prawo, przeprowadzają wybory, negocjują sojusze i nakładają sankcje; mogą rozpoczynać wojny, gdy reguły kampanii na to pozwalają. Aby zmienić grywaną postać, użyj menu pauzy, aby przełączyć kraj lub partię polityczną, także partię opozycyjną, zachowując przy tym datę w świecie i historię symulacji.
Jak inne rządy podejmują decyzje
Inne rządy podejmują decyzje wewnętrzne bez czekania na Twoje polecenia, w tym korekty budżetu, ustawodawstwo, reformy instytucji i wybory. Za granicą negocjują sojusze, nakładają sankcje i oceniają propozycje dyplomatyczne zgodnie ze swoimi interesami, relacjami, możliwościami i ryzykiem. Firmy reagują także na popyt, finansowanie i zasoby, więc zmiana gospodarcza nie musi wynikać z rozkazu rządu.
Aktorzy polityczni w Twoim kraju również mogą sprzeciwiać się Twoim planom. Przed wniesieniem projektu ustawy sprawdź prognozę głosowania i większość wymaganą w każdej izbie; możesz wyznaczyć linię głosowania swojej partii lub poprosić innego lidera partii o poparcie, ale członkostwo w koalicji nie gwarantuje każdego głosu. Po głosowaniu parlamentu uchwałę może jeszcze wpłynąć druga izba, zgoda władzy wykonawczej, weto lub kontrola sądowa.
Odczytywanie uzasadnień decyzji dyplomatycznych
Obserwuj raporty państw, powiadomienia, wyniki wyborów, teczki dyplomatyczne i globus, aby śledzić decyzje innych rządów. Agenda zbiera zbliżające się terminy i wydarzenia warte uwagi. Gdy partner odrzuca propozycję, przeanalizuj odpowiedź dołączoną do tej decyzji, zamiast uznawać jego stosunek do Ciebie za całość wyjaśnienia.
- Otwórz Dyplomacja → Relacje i wybierz kraj, aby zobaczyć, dlaczego relacje się poprawiają lub pogarszają. Ten widok pomaga też znaleźć odpowiednie akcje dyplomatyczne.
- Sprawdź werdykt każdego potencjalnego partnera w Obrona → Sojusze → Nowy traktat. Odpowiedź wyjaśnia stanowisko tego kraju, a zmiany partnerów lub klauzul przeliczają propozycję od nowa; zobowiązanie obronne i dostęp wojskowy to osobne klauzule.
- Przeczytaj odpowiedź w Depeszy po poproszeniu dostępnego sojusznika o przyłączenie się do Twojej wojny. Akceptacja wprowadza tego sojusznika do Twojej koalicji wraz z jego formacjami, a dobrowolna prośba pozostawia jego rządowi swobodę rozważenia interesów i ryzyk.
- Otwórz teczkę w Dyplomacja → Kryzysy, aby śledzić odpowiedź drugiej strony i już aktywne środki. Środki wojskowe wymagają odpowiednich sił i dostępu do teatru działań, a wytyczenie czerwonej linii nie gwarantuje posłuszeństwa.
Zmiana kraju lub dalsza gra w opozycji
- Otwórz menu pauzy w trakcie kampanii, aby uzyskać dostęp do zmiany kraju i roli politycznej. Możesz zmienić grywaną postać w istniejącym, zasymulowanym świecie.
- Wybierz inny kraj lub partię polityczną, także partię opozycyjną, aby przejąć kontrolę nad tym aktorem. Przełączenie zachowuje datę w świecie i historię symulacji.
- Otwórz Polityka → Instytucje po zmianie roli, aby przejrzeć aktualne izby, zasady wyboru i uprawnienia władzy wykonawczej. Te instytucje pomagają zrozumieć, jakie decyzje może podejmować Twój nowy urząd.
Przegranie wyborów nie kończy automatycznie kampanii: możesz dalej kierować swoją partią w opozycji, przejąć kontrolę nad partią rządzącą lub grać kimś innym. Utrata parlamentu również nie musi oznaczać utraty prezydentury, ponieważ prezydentura i rząd mogą być osobnymi urzędami. Po wyborach sprawdź Zgromadzenie i Rząd, aby zobaczyć mandaty, koalicję i urzędujących. Twoja pozostała władza wynika z posiadanych urzędów i konstytucji.
Ustawianie limitów wojen AI i pierwszego użycia broni jądrowej
Na początku kampanii temperament przywódców oferuje opcje Calm, Normal i Tense. To ustawienie zmienia skłonność postaci politycznych do negocjacji lub użycia siły. Temperament pozostaje stały po rozpoczęciu kampanii, więc wybierz go przed zdecydowaniem się na świat, w którym chcesz grać.
Wypowiedzi wojen przez AI i pierwsze użycie broni jądrowej przez AI mają osobne reguły, które możesz zmieniać w trakcie kampanii. Wyłączenie nowych wojen nie kończy istniejących konfliktów ani nie przeszkadza krajom w obronie sojusznika. Reguła nuklearna kontroluje, czy mocarstwa nuklearne sterowane przez AI mogą uderzyć pierwsze w obliczu zagrożenia egzystencjalnego, więc przeanalizuj ją osobno od zwykłych wypowiedzeń wojen.
Zwykłe negocjacje i komendy konsoli
Przy normalnych zasadach dobra relacja nie zapewnia automatycznie zgody. Depesza pozwala poprosić lidera opozycji o poparcie projektu ustawy lub zagranicznego przywódcę o poparcie na ONZ, ale każda z tych próśb może się nie powieść. Podobnie sojusznik waży swoje interesy, relacje, możliwości i ryzyka przed przyjęciem dobrowolnej prośby o walkę.
Komenda konsoli yesman zmienia to zachowanie, sprawiając, że kraje sterowane przez AI akceptujesz iniciowaną przez Ciebie dyplomację. To oszustwo (cheat), a skuteczne użycie cheata trwale wyłącza osiągnięcia Steam w tej kampanii. Wyłączenie przełącznika nie przywraca uprawnień do osiągnięć; komendy help i display nie wyłączają osiągnięć.
Zmiany z wczesnego dostępu wpływające na zachowanie AI
Aktualizacje wczesnego dostępu zmieniły kilka decyzji AI. Kraje sterowane przez AI ponownie rozważają teraz starsze sankcje według ich kosztu i bieżącej sytuacji, a zakupy wojskowe lepiej uwzględniają istniejące zamówienia i zapasy pocisków. Inne poprawki uniemożliwiają rządom AI wyznaczanie celów transformacji energetycznej bez wymaganej technologii oraz partiom AI cofanie ustaw, które ich własny rząd właśnie uchwalił.
Zmiana kraju otrzymała także poprawki dotyczące pozostałości paneli wojny, błędnych nazw wrogów i nieprawidłowych statystyk. Te poprawki prawidłowo zwracają Twoją dawną armię pod kontrolę AI. Osobno naprawiono yesman, aby działał natychmiast po odmowie oraz w negocjacjach pokojowych, zawieszenia broni i rozejmu.
Rozwój wspierany przez AI a symulacja państwa
Zgodnie z ujawnieniem dewelopera na Steam generatywna AI wspomaga tłumaczenia, research i formatowanie zweryfikowanych danych początkowych. Generuje także głosy, około 60 000 portretów postaci oraz materiały promocyjne. To ujawnione zastosowania przy tworzeniu gry.
To samo ujawnienie wprost mówi, że żadna generatywna AI nie działa podczas gry. Decyzje niezależnych rządów należą więc do symulacji w grze i nie należy ich mylić z działającymi na żywo agentami generatywnej AI. Oceniając dyplomatyczną odmowę lub reakcję polityczną, skup się na odpowiedzi, warunkach i konsekwencjach pokazanych przez grę.