Независимые правительства и ваша политическая роль
Правительства с Geoplanetical AI самостоятельно управляют бюджетами, меняют законы, проводят выборы, договариваются о союзах и вводят санкции; они могут начинать войны, если правила вашей кампании это позволяют. Чтобы сменить, за кого вы играете, используйте меню паузы для перехода к другой стране или политической партии, включая оппозиционную, с сохранением даты мира и истории симуляции.
Как другие правительства принимают решения
Другие правительства принимают внутренние решения, не дожидаясь ваших указаний: корректируют бюджет, принимают законодательство, проводят институциональные реформы и выборы. За рубежом они договариваются о союзах, вводят санкции и оценивают дипломатические предложения с учётом своих интересов, отношений, возможностей и рисков. Бизнес также реагирует на спрос, финансирование и ресурсы, поэтому перемены в экономике не обязательно являются следствием правительственного приказа.
Политические силы внутри вашей страны тоже могут сопротивляться вашим планам. Прежде чем внести закон, проверьте прогноз голосования и большинство, необходимое в каждой палате; вы можете задать линию голосования своей партии или попросить поддержки у лидера другой партии, но членство в коалиции не гарантирует каждый голос. После голосования парламента на вступление меры в силу могут повлиять другая палата, одобрение исполнительной власти, вето или судебная проверка.
Читать ответы, стоящие за дипломатическими решениями
Следите за отчётами по странам, уведомлениями, итогами выборов, дипломатическими досье и глобусом, чтобы отслеживать решения других правительств. В Agenda собраны приближающиеся сроки и стоящие внимания события. Когда партнёр отклоняет предложение, изучите ответ, приложенный к этому решению, а не считайте его отношение к вам полным объяснением.
- Откройте Diplomacy → Relations и выберите страну, чтобы понять, почему отношения улучшаются или ухудшаются. Этот экран также помогает найти подходящие дипломатические действия.
- Изучите вердикт каждого потенциального партнёра в Defense → Alliances → New treaty. Ответ объясняет позицию страны, а изменение партнёров или статей пересчитывает предложение; оборонительное обязательство и военный доступ — отдельные статьи.
- Прочитайте ответ в Cablegram после просьбы к доступному союзнику присоединиться к вашей войне. Согласие приводит этого союзника в вашу коалицию со своими формированиями, а добровольная просьба оставляет его правительству свободу взвесить интересы и риски.
- Откройте досье в Diplomacy → Crises, чтобы отслеживать ответ другой стороны и уже действующие меры. Военные меры требуют подходящих сил и доступа к театру действий, и обозначение красной линии не гарантирует её соблюдения.
Сменить страну или продолжить в оппозиции
- Откройте меню паузы во время кампании, чтобы получить доступ к смене страны и политической роли. Вы можете сменить, за кого играете, внутри уже созданного симулируемого мира.
- Выберите другую страну или политическую партию, включая оппозиционную, чтобы взять под управление этого актёра. Переключение сохраняет дату мира и историю симуляции.
- Откройте Politics → Institutions после смены роли, чтобы изучить текущие палаты, правила формирования и полномочия исполнительной власти. Эти институты помогают понять, какие решения может принимать ваша новая должность.
Проигрыш на выборах не завершает кампанию автоматически: вы можете продолжить вести свою партию в оппозиции, возглавить правящую партию или играть за кого-то другого. Утрата парламента также не обязательно лишает вас президентства, поскольку президентство и правительство могут быть разными должностями. После выборов проверьте Assembly и Government, чтобы увидеть места, коалицию и занимающих должности. Ваши оставшиеся полномочия определяются занимаемыми должностями и конституцией.
Ограничения на войны AI и первый ядерный удар
В начале кампании темперамент лидеров предлагает выбор Calm, Normal и Tense. Эта настройка меняет склонность политических деятелей вести переговоры или применять силу. Темперамент остаётся фиксированным после начала кампании, поэтому выбирайте его до того, как определитесь с миром, в котором хотите играть.
Объявления войн AI и первый ядерный удар AI регулируются отдельными правилами, которые можно менять во время кампании. Отключение новых войн не завершает существующие конфликты и не мешает странам защищать союзника. Ядерное правило определяет, могут ли ядерные державы под управлением AI нанести первый удар перед лицом экзистенциальной угрозы, поэтому проверяйте его отдельно от обычных объявлений войны.
Обычные переговоры и переопределения через консоль
При обычных правилах хорошие отношения не гарантируют согласия автоматически. Через Cablegram можно попросить лидера оппозиции поддержать законопроект или иностранного лидера поддержать вас в ООН, но любая из этих просьб может быть отклонена. Точно так же союзник взвешивает свои интересы, отношения, возможности и риски, прежде чем согласиться на добровольную просьбу участвовать в войне.
Консольная команда yesman меняет это поведение, заставляя страны под управлением AI принимать вашу дипломатию. Это чит, и успешное использование чита навсегда отключает достижения Steam в этой кампании. Отключение переключателя не восстанавливает право на достижения; команды help и display достижений не лишают.
Изменения раннего доступа, влияющие на поведение AI
Обновления раннего доступа изменили несколько решений AI. Страны под управлением AI теперь пересматривают старые санкции с учётом их стоимости и текущей ситуации, а военные закупки лучше учитывают существующие заказы и запасы ракет. Другие исправления не позволяют правительствам AI ставить цели энергоперехода без нужных технологий и партиям AI отменять законы, только что принятые их собственным правительством.
Смена стран также получила исправления для оставшихся панелей войн, неверных имён противников и неверной статистики. Эти исправления корректно возвращают вашу бывшую армию под управление AI. Отдельно команда yesman была исправлена так, чтобы работать сразу после отказа и в переговорах о мире, прекращении огня и перемирии.
Разработка с помощью AI и симуляция страны
Согласно раскрытию разработчика в Steam, генеративный AI помогает с переводом, исследованиями и форматированием проверенных стартовых данных. Он также создаёт голоса, около 60 000 портретов персонажей и рекламные материалы. Это заявленные применения при создании игры.
В том же раскрытии прямо сказано, что при игре генеративный AI не работает. Поэтому независимые решения правительств относятся к внутриигровой симуляции, и их не следует путать с живыми генеративными AI-агентами. Оценивая дипломатический отказ или политическую реакцию, опирайтесь на ответ, условия и последствия, которые показывает игра.