Taktisches Spielerhandbuch // Gameplay

Geoplanetical-Parteikasse: Geld sammeln und Wahlkampf führen

Fülle in Geoplanetical die Parteikasse auf, wirb Aktivisten an und starte Wahlkampfaktionen. Lerne die Abklingzeiten, Einflusskosten und Wirkungen von Versprechen kennen.

Aktualisiert am

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Deine Parteikasse über „Meine Partei“ auffüllen

Öffne Politik → Meine Partei und wähle Geldmittel auf, um deine Parteikasse aufzufüllen. Um eine Wahlkampfaktion zu starten, wähle einen laufenden Wettbewerb aus, passe Budget und Eingesetzte Aktivisten an, prüfe den erwarteten Vorteil und die Einflusskosten und wähle dann Aktion starten.

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Von der Spendensammlung zur Wahlkampfaktion

  1. Öffne Politik → Meine Partei, um zu den Kontrollen für deine Parteikasse, die Spendensammlung und die Anwerbung zu gelangen. Beginne hier, wenn du Ressourcen für einen Wahlkampf brauchst.
  2. Wähle Geldmittel auf, um die Parteikasse aufzufüllen. Die Spendensammlung erlaubt eine Aktion pro Kalendermonat, plane also diese Grenze ein, wenn du dich auf künftige Aktionen vorbereitest.
  3. Lege ein Anwerbungsbudget fest, um eine Aktivistenanwerbung vorzubereiten. Überlege vor der Zuteilung, was du für den Wahlkampf verfügbar haben willst.
  4. Wähle Anwerben, um Aktivisten zu gewinnen. Die Anwerbung hat eine eigene Grenze von einer Aktion pro Kalendermonat; Spendensammlung und Anwerbung sind getrennte Aktionen.
  5. Wähle die Wahl aus, in der du Wahlkampf führen möchtest, sobald ihr Wahlkampf aktiv ist. Wenn mehrere Wahlen laufen, prüfe deine Auswahl: Parlamentssitze und gewählte Exekutivämter sind getrennte Wettbewerbe.
  6. Passe Budget an, um das Parteigeld festzulegen, das für die Aktion eingesetzt wird. Behandle diese Zuteilung als Geld, das du auszugeben beabsichtigst, und überlege, was danach übrig bleiben soll.
  7. Passe Eingesetzte Aktivisten an, um den Aktivistenbeitrag festzulegen. Prüfe diese Ressource getrennt von deiner Geldzuteilung, denn Geld und Aktivisten sind unterschiedliche Ressourcen.
  8. Prüfe den erwarteten Vorteil und die Einflusskosten. Eine Aktion benötigt neben Geld oder Aktivisten auch ausreichend Einfluss, und ein stärkerer Wahlkampf garantiert keinen Sieg.
  9. Wähle Aktion starten, um die Wahlkampfaktion zu bestätigen. Das eingesetzte Geld, die Aktivisten und der Einfluss werden beim Start verbraucht.
  10. Prüfe deine verbleibenden Ressourcen, bevor du eine weitere Aktion planst. Zwischen Aktionen müssen sieben Tage liegen, und die nächste Aktion erfordert weiterhin einen aktiven Wahlkampf und ausreichend Ressourcen.
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Geld, Aktivisten und Einfluss haben unterschiedliche Rollen

OptionFunktionsweise
ParteigeldGeldmittel auf füllt die Parteikasse auf. Aktionen geben das eingesetzte Geld aus, während die Spendensammlung den Einfluss nicht auffüllt.
AktivistenLege ein Anwerbungsbudget fest und wähle Anwerben, um Aktivisten zu gewinnen. Aktionen verbrauchen die eingesetzten Aktivisten, und die Anwerbung füllt den Einfluss nicht auf.
EinflussWahlkampfaktionen erfordern und verbrauchen Einfluss. Seine monatliche Erholung hängt von Parteiunterstützung und Kohäsion ab; das Einhalten von Versprechen hilft, das Brechen kostet Einfluss.
GlaubwürdigkeitDas Einhalten von Programmversprechen verbessert Glaubwürdigkeit und Einfluss. Das Brechen dieser Versprechen schadet beidem, sodass die Umsetzung Teil der Parteiverwaltung über den Wahltag hinaus ist.

Prüfe vor der Wahl einer Antwort, welche Ressource deine nächste Aktion tatsächlich begrenzt. Die Spendensammlung füllt die Parteikasse, die Anwerbung bringt Aktivisten, aber keine von beiden füllt den Einfluss auf. Verknüpfe deine Pläne mit der Ressource, die du brauchst, statt anzunehmen, dass jede Parteiaktion dieselbe Lücke löst.

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Warum die Spendensammlung oder eine andere Aktion nicht verfügbar ist

  • Prüfe, ob du in diesem Kalendermonat bereits Geldmittel aufgenommen hast. Die Spendensammlung erlaubt eine Aktion pro Kalendermonat, daher muss eine weitere bis zum nächsten Monat warten.
  • Prüfe die Anwerbung getrennt. Sie erlaubt ebenfalls eine Aktion pro Kalendermonat mit eigenem Kontingent; verwechsle das Anwerbungslimit nicht mit dem Limit der Spendensammlung.
  • Prüfe, ob der betreffende Wahlkampf aktiv ist. Politik → Versammlung → Anstehende Wahlen zeigt die Kalender für Kammern und gewählte Exekutivämter; bereite den relevanten Wettbewerb in Meine Partei vor.
  • Prüfe das Intervall seit deiner letzten Aktion. Wahlkampfaktionen erfordern sieben Tage zwischen den Starts, selbst wenn Ressourcen für eine weitere Aktion verfügbar sind.
  • Prüfe den Einfluss neben Geld und Aktivisten. Eine aufgefüllte Parteikasse füllt den Einfluss nicht auf, dessen monatliche Erholung von Parteiunterstützung und Kohäsion abhängt.
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Zusagen ankündigen und ihre Umsetzung verfolgen

Dein Programm kann bis zu drei Zusagen enthalten, die Gesetze, Steuern, Ausgaben oder Stromkapazität betreffen. Das Einhalten von Versprechen verbessert Glaubwürdigkeit und Einfluss, das Brechen schadet beidem. Bevorzuge Ziele, die du realistisch umsetzen kannst, und prüfe die Bedingungen vor der Ankündigung.

  1. Wähle im Programmeditor eine Zusage aus den verfügbaren Optionen für Gesetz, Steuer, Ausgaben oder Stromkapazität. Damit legst du fest, worauf sich dein Versprechen bezieht.
  2. Lege das Ziel der Zusage fest, um die versprochene Änderung zu definieren. Wähle ein Ziel, das du während der Amtszeit verfolgen willst.
  3. Wähle Versprechen für die vorbereitete Zusage. Behalte das Programmlimit im Blick, bevor du weitere Zusagen hinzufügst.
  4. Prüfe die Bedingungen und die wahrscheinliche Resonanz deines vorgeschlagenen Programms. Nutze diese Einschätzung, um zu entscheiden, ob die Versprechen zu deinen Plänen passen.
  5. Wähle Programm bestätigen, um es zu verkünden. Die angekündigten Zusagen sind Versprechen, deren Umsetzung das Spiel während deiner Amtszeit verfolgt.
  6. Kehre während der Amtszeit zu den Versprechen und dem Bericht deiner Partei zurück, um die Umsetzung zu verfolgen. Nutze diese Übersicht, um zu entscheiden, welche Zusagen noch Aufmerksamkeit brauchen.

Das Ankündigen eines Versprechens ändert kein Gesetz, wendet kein Budget an und baut kein Kraftwerk. Führe die entsprechenden Entscheidungen über die jeweiligen Bildschirme aus. Verfolge die Umsetzung in den Versprechen und dem Bericht deiner Partei, statt die Wahlkampfankündigung als Umsetzung zu behandeln.

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Konsolen-Geldbefehle und Parteikasse

Die offizielle Befehlsliste dokumentiert Befehle für die Staatskasse, aber keinen Cheat für Parteikasse oder Parteiaktivisten. Insbesondere fügt add_cash dem Staat Geld hinzu und set_cash setzt das Geld des Staates. Nutze Geldmittel auf und Anwerben in Politik → Meine Partei für die hier beschriebenen Parteiressourcen-Aktionen.

Für eine Konsolenerklärung listet help Befehle auf und help money erklärt den money-Befehl. Hilfe- und Anzeigebefehle erhalten die Erfolgsberechtigung. Ein erfolgreicher Cheat deaktiviert dauerhaft die Steam-Erfolge für diese Kampagne, und das Ausschalten eines Cheat-Schalters stellt sie nicht wieder her.

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